Misterio de asesinato en un submarino pintado a mano

Wiki de The Mermaid Mask

Resuelve el asesinato en una habitación cerrada del Capitán Mortuga con el Detective Grimoire y Sally. Explora el Mortuga submarine, inspecciona pistas en 3D, interroga a los sospechosos y domina cada puzle.

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Todo lo que necesitas para resolver el caso del Mortuga submarine en The Mermaid Mask

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Ruta completa de la historia

Guía paso a paso de The Mermaid Mask

Sigue la ruta de investigación obligatoria desde Stonetop Inn hasta el enfrentamiento final a bordo del submarino Mortuga. Cada sección termina antes de revelar los giros argumentales posteriores.

The Mermaid Mask se estructura en torno a una investigación inicial y el caso de asesinato principal, La maldición del caldero. Usa esta ruta para reunir las pruebas necesarias, desbloquear todas las áreas, interrogar a toda la tripulación y reorientarte cuando no tengas claro cómo avanzar.

1

Prólogo: El comienzo

Secuencia de apertura

Prólogo

Stonetop Inn

Revisa el caso y despierta a Sally.

  • Inspecciona el libro The Hex of the Helmsmen que está cerca de Sally.
  • Abre el expediente de caso rojo y lee el resumen del asesinato en la habitación cerrada.
  • Interactúa con Sally para comenzar el viaje hacia el submarino.

Trigger: Sal de la posada después de que Sally se una a Grimoire.

Plaza del pueblo

Encuentra el transporte organizado por la capitana Seafoam.

  • Inspecciona la plaza, los carteles, la fuente y la inusual luz verde.
  • Habla con Sally después de examinar la zona brillante.
  • Espera a que el submarino Mortuga emerja y sube a bordo.

Trigger: Entra al submarino desde la cubierta de proa.

Cubierta de proa y salón

Entra en el barco y restaura la primera luz interior.

  • Inspecciona la boya tallada brillante en la Cubierta de proa.
  • Entra en el Salón y deja que Sally accione la palanca que enciende la llama rosa.
  • Lee la advertencia pegada a la ventana de la Sala de control.
  • Ten en cuenta que la Sala de control y el piso del asesinato son inaccesibles al principio.

Trigger: Muévete por el pasillo disponible hacia el Comedor.

Comedor

Abre el armario de la serpiente.

  • Inspecciona las cartas, los utensilios de cocina, las lámparas, las velas y el armario.
  • Trata cada forma como su número de lados.
  • Ajusta las cuatro pantallas en triángulo para el 3, cuadrado más pentágono para el 9, triángulo más cuadrado para el 7 y cuadrado para el 4.

Trigger: Termina de inspeccionar el armario abierto y continúa hacia el Illusion Theatre.

SFB Games

Examina la escena del crimen de la habitación cerrada.

  • Inspecciona la tela desgarrada conectada a The Stargazing Girl.
  • Examina el póster de ilusión al revés.
  • Inspecciona la silueta de tiza, el antiguo Stone Cauldron y el escenario circundante.
  • Revisa cada punto destacado del caldero antes de abrir la deducción.

Trigger: Completa la primera conclusión del caso.

Pantalla de deducción

Formula la conclusión inicial.

  • Selecciona a Magnus Mortuga como la persona que abrió el caldero.
  • Selecciona la conclusión de que fue asesinado por lo que había dentro.
  • Confirma la deducción para comenzar la investigación principal.

Trigger: Comienza el capítulo uno, La maldición del caldero.

2

Capítulo uno: La maldición del caldero

Spoilers de la investigación y de la progresión

Desbloquea la Sala de control

Habitación del niño

Resuelve el retrato de la muñeca y obtén el Glass Eyeball.

  • Lee el periódico sobre la Dama del Espejo y el informe de la serpiente marina en su reverso.
  • Combina las seis tarjetas de retratos para formar tres niñas completas.
  • Coloca a Patricia en el centro con la muñeca de tamaño mediano.
  • Usa las lentes de aumento y reducción en las muñecas exteriores.
  • Coloca las lentes de ojo de pez sobre las caras de las niñas de la izquierda y la derecha.

Trigger: Recoge el Glass Eyeball del mecanismo completado.

Salón y Cuarto del Niño

Revela a Symmetry Silkmoth.

  • Regresa al Salón e inspecciona los ojos que observan cerca de la puerta de la Sala de Control.
  • Vuelve al Cuarto del Niño.
  • Interactúa con la pintura que parpadea para revelar a Symmetry Silkmoth.
  • Pregúntale a Symmetry sobre ella misma, el submarino, la tripulación y cada pista disponible.

Trigger: Regresa a la Sala de Control tras completar la entrevista inicial a Symmetry.

Sala de Control

Encuéntrate con Sinthia Seafoam y recupera el Captain's Log.

  • Interroga a Sinthia sobre Mortuga, su nuevo mando, Symmetry y los demás miembros de la tripulación.
  • Inspecciona el plano del submarino, el timón, la chaqueta del capitán y el equipo de control.
  • Conecta el cable rojo del enchufe 1 al 9, el azul del 3 al 11 y el amarillo del 6 al 12.
  • Toma el Captain's Log del compartimento abierto.
  • Presenta las nuevas pruebas a Sinthia antes de irte.

Trigger: Los camarotes y las entrevistas adicionales a la tripulación pasan a formar parte de la ruta activa.

Registra los Camarotes de la Tripulación.

Camarote de las Mujeres

Abre la caja fuerte de cerdito y registra la litera de Sinthia.

  • Lee la revista de cine.
  • Configura la red numérica de la caja fuerte de cerdito para que las ramas superiores marquen 3, 4, 1 y sumen 8, mientras que las segundas ramas marquen 2, 3, 1 y sumen 6.
  • Alinea los totales inferiores como 5, 9 y 2.
  • Toma la sombría fotografía submarina de la caja fuerte.
  • Muestra la fotografía a Sinthia y Symmetry.
  • Regresa al colchón de Sinthia después de que Symmetry señale el material oculto.

Trigger: Recoge los Inn Deeds ocultos bajo el colchón.

Camarote de hombres

Entrevista a Dirk Dansom y a J.D. Wirman.

  • Pregunta a ambos hombres sobre ellos mismos, Mortuga, el submarino y toda la lista de sospechosos.
  • Resuelve el bloqueo del teléfono de Dirk haciendo que cada canal conectado empiece y termine con símbolos coincidentes.
  • Lee las llamadas, mensajes y correos electrónicos desbloqueados.
  • Gira los anillos interior y exterior de la máquina de escribir para que los cinco patrones mostrados sigan las transformaciones de 45 grados requeridas.

Trigger: Recupera la carta manuscrita dirigida a Wirman de parte de Ibis.

Conoce al resto de la tripulación

Cámara de los sueños

Entrevista al Dr. Zacharias Zephyr.

  • Pregunta a Zephyr sobre Mortuga, su trabajo con los sueños y cada miembro de la tripulación.
  • Inspecciona la botella de hechizos, el casco de los sueños, la bola de niebla y otros equipos interactivos.
  • Gira y abre cada pista en 3D hasta que se hayan registrado todos los puntos de inspección.

Trigger: Añade el testimonio de Zephyr y las pruebas relacionadas con los sueños al cuaderno.

Bodega de carga

Entrevista a Mariana Moon y localiza el rompecabezas de posiciones de la tripulación.

  • Pregunta a Mariana sobre su investigación histórica y los demás pasajeros.
  • Busca en los sacos y recoge el mapa de Silkwirm.
  • Inspecciona el gran tablero que representa al submarino.
  • Deja el tablero sin terminar hasta haber conocido a todos los miembros vivos de la tripulación.

Trigger: Regresa después de entrevistar a Godrik Gripp y a Madam Tadpole.

Camarote del capitán

Abre la habitación privada de Mortuga.

  • Usa el Glass Eyeball en la cerradura con forma de ojo.
  • Presiona el ojo introducido para liberar la llave interna.
  • Inspecciona la radio portátil rota, el timbre de mesa, el barco en una botella y el cuadro titulado Her.
  • Gira cada objeto recogido y examina sus lados ocultos.

Trigger: Añade las posesiones privadas de Mortuga a la lista de pruebas.

Sala de máquinas

Entrevista a Godrik Gripp y repara la brújula.

  • Inspecciona tres artículos de la tienda para iniciar la conversación completa con Gripp.
  • Interrógale sobre el barco, Mortuga, su mercancía y la tripulación.
  • Ajusta la brújula amarilla para que apunte a la izquierda, la brújula azul hacia abajo, la brújula rosa hacia las dos en punto aproximadamente y la brújula roja hacia la parte superior izquierda.
  • Recoge la brújula reparada.

Trigger: Presenta el objeto reparado y las pruebas relacionadas a los personajes que lo reconozcan.

Gruta de la esclusa

Entrevista a Madam Tadpole.

  • Pregúntale a Tadpole sobre su identidad de sirena, Mortuga y cada sospechoso.
  • Registra su relato sobre una figura de ojos brillantes en la Cubierta de proa.
  • Compara su descripción del lenguaje con las formas visibles detrás del caldero.
  • Inspecciona el casco de buceo y el resto del equipo de la gruta.

Trigger: Los ocho sospechosos principales ya han sido presentados.

Conecta testimonios y pruebas

Bodega de carga

Completa el tablero de localización de la tripulación.

  • Coloca a cada miembro vivo de la tripulación en la sala donde se encuentra actualmente.
  • Coloca el retrato de Mortuga fuera del diagrama del submarino porque está muerto.
  • Confirma la distribución completada para establecer la población actual del barco y la estructura de las salas.

Trigger: Habrá nuevos testimonios y temas de investigación personal disponibles.

Bodega de carga y Sala de máquinas

Identifica el dispositivo de grabación camuflado de Mariana.

  • Muéstrale a Mariana el objeto con forma de pipa y las pruebas mecánicas relacionadas.
  • Determina que la pipa es un Dictaphone utilizado para grabar las conversaciones de la tripulación.
  • Escucha todas las grabaciones disponibles.
  • Presenta las declaraciones grabadas importantes a las personas implicadas.

Trigger: Aparecerán nuevos temas de contradicciones y motivos en las entrevistas a los personajes.

Todo el submarino

Desbloquea todas las investigaciones personales.

  • Presentar cada pista recién obtenida a todos los personajes con una reacción disponible.
  • Volver a visitar a Sinthia y Symmetry después de encontrar la fotografía y Inn Deeds.
  • Volver a visitar a Dirk y Wirman después de desbloquear el teléfono y la carta.
  • Volver a visitar a Zephyr, Mariana, Gripp y Tadpole después de resolver los acertijos de sus habitaciones.
  • Usar el cuaderno para localizar a los personajes que aún tengan reacciones de pruebas sin leer.

Trigger: La investigación personal de un personaje se abre después de haber recopilado el testimonio y las pruebas requeridas.

Interfaz de deducción

Completar las investigaciones de los sospechosos.

  • Completar cada conclusión con la declaración respaldada por el testimonio recopilado.
  • Adjuntar la pista física que demuestre directamente la conclusión seleccionada.
  • Tras una selección incorrecta, usar los comentarios ampliados de Grimoire y Sally para acotar la respuesta.
  • Repetir el ciclo de entrevistas cada vez que el juego indique que aún falta una pista relevante.

Trigger: Completar todas las investigaciones de personajes requeridas.

Confrontación final

Illusion Theatre y la secuencia del caso final

Reconstruir el asesinato en la habitación cerrada.

  • Terminar todos los acertijos de habitaciones e inspecciones de pruebas restantes antes de comenzar la confrontación.
  • Revisar el caldero, el escenario, los mecanismos ocultos, los movimientos de la tripulación y las pertenencias de Mortuga.
  • Construir la cronología usando únicamente las conclusiones ya demostradas en las investigaciones personales.
  • Presentar la prueba física correspondiente cuando aparezca cada indicador de deducción final.

Trigger: Confirmar la reconstrucción del asesinato completada para acceder a la secuencia final.

El culpable, el método y las revelaciones finales se han omitido intencionadamente.

Pistas y respuestas

Soluciones a los acertijos de The Mermaid Mask

Encontrar pistas libres de spoilers y respuestas directas para los acertijos de objetos, cerraduras, dispositivos de deducción y minijuegos de investigación del submarino.

La mayoría de los acertijos consisten en rotar objetos completamente modelados, emparejar categorías visuales o conectar pruebas, en lugar de introducir contraseñas tradicionales. Abrir primero la pista y luego revelar la solución solo si el mecanismo sigue sin estar claro.

PrólogoComedor

Diales numéricos del armario de la serpiente

Hint: Cada forma representa su número de lados. Combinar las formas cuando una pantalla requiera un total mayor.

Solution: Ajusta el 3 a un triángulo, el 9 a un cuadrado más un pentágono, el 7 a un triángulo más un cuadrado y el 4 a un cuadrado.

Reward: Abre el armario y avanza en la ruta hacia la escena del crimen.

Capítulo unoCuarto del niño

Cartas de retratos y lentes

Hint: Patricia tiene la muñeca de tamaño mediano, mientras que Jennifer y Margaret la miran desde lados opuestos.

Solution: Une las seis cartas para formar tres niñas completas. Pon a Patricia en el centro y deja su muñeca tal como está. Usa las lentes de aumento y de reducción en las dos muñecas exteriores, luego coloca las lentes de ojo de pez sobre las caras de las niñas de la izquierda y la derecha.

Reward: Glass Eyeball

Capítulo unoSala de control

Cables de la centralita

Hint: Solo se necesitan tres conexiones, y cada cable une un enchufe de la fila superior con uno de la fila inferior.

Solution: Conecta el cable rojo del enchufe 1 al enchufe 9, el cable azul del enchufe 3 al enchufe 11 y el cable amarillo del enchufe 6 al enchufe 12.

Reward: Captain's Log

Capítulo unoSala de control

Mecanismo hexagonal de nueve piezas

Hint: Crea anillos de colores continuos antes de preocuparte por los cables.

Solution: Coloca las nueve piezas en el marco hexagonal de forma que los bordes biselados formen bandas concéntricas ininterrumpidas. Los paneles exteriores magenta y rojos deben rodear una banda amarilla continua, las cuñas púrpuras interiores deben mirar hacia el centro y cada cable debe terminar en una clavija coincidente o en la unión central.

Reward: Completa el mecanismo de la Sala de control y registra la evidencia asociada.

Capítulo unoCamarote de mujeres

Caja fuerte del cerdo rosa

Hint: Los números en las ramas conectadas se suman para producir los totales fijos en sus extremos.

Solution: Ajusta los números móviles superiores a 3, 4 y 1 para un total de 8. Ajusta la segunda fila a 2, 3 y 1 para un total de 6. Los tres totales inferiores conectados deben marcar 5, 9 y 2.

Reward: Fotografía submarina lúgubre

Capítulo unoCamarote de hombres

Bloqueo del teléfono de Dirk

Hint: Cada ruta tiene un símbolo en ambos extremos. Las fichas entre ellos deben crear un canal continuo coincidente.

Solution: Resuelve primero las rutas cruzadas. Gira y coloca cada ficha de manera que el canal A conecte símbolos cruzados idénticos de izquierda a derecha, mientras que los canales B, C y D conecten sus símbolos correspondientes superiores e inferiores sin que la línea se corte. Una vez que las cuatro rutas sean continuas, el teléfono se desbloqueará.

Reward: Llamadas, mensajes y correos electrónicos de Dirk

Capítulo unoCamarote de hombres

Código del anillo de la máquina de escribir

Hint: Los cinco símbolos no son imágenes independientes. Cada uno es el patrón anterior tras una rotación fija.

Solution: Usa la vista previa central para comparar los símbolos objetivo adyacentes. Gira los tres diales internos y los tres anillos externos de modo que cada patrón adyacente cambie 45 grados manteniendo la misma disposición de los componentes.

Reward: Carta de Ibis a J.D. Wirman

Capítulo unoCámara de los sueños

Tapones de botella

Hint: Las pistas en prosa describen propiedades físicas o visibles de las seis botellas.

Solution: Coloca el tapón de media luna en la botella con la etiqueta de color carmesí, el tapón de pica en la botella efervescente, el tapón de calavera de pájaro en la botella que emite vapor, el tapón con forma de sol en la botella que gotea rápido, el tapón de mano en la botella viscosa y el tapón de ojo en la botella con la X llamativa.

Reward: Completa la inspección de la botella de maleficio.

Capítulo unoGabinete de curiosidades

Cuadrícula de clasificación de calaveras

Hint: Los símbolos de las columnas describen decoraciones de la cabeza. Los símbolos de las filas describen rasgos faciales.

Solution: Ordena las calaveras por adorno en las columnas: marca roja, calavera con marca lateral, marca de media luna y cuernos. Ordénalas por rostro en las filas: ojos estrechos o cerrados, dientes o mandíbula prominentes y ojos grandes y redondos. Gira cada calavera para que el rasgo requerido por su fila quede orientado hacia el frente.

Reward: Completa la exhibición de calaveras y revela su pista asociada.

Capítulo unoDetective Grimoire

Cuadrícula de palos de cartas

Hint: El palo determina la fila, mientras que la mirada, hacia dónde apunta o la orientación del personaje determinan la columna.

Solution: Coloca cada ficha de corazones en la fila de corazones, los diamantes en la fila de diamantes, los tréboles en la fila de tréboles y las picas en la fila de picas. Dentro de cada fila, ordena las fichas según la dirección que se muestra en la parte superior de la columna: hacia arriba, vertical, neutral, izquierda, derecha y hacia abajo.

Reward: Completa el mecanismo de clasificación del teatro.

Capítulo unoBodega de carga

Tablero de ubicación de la tripulación

Hint: El tablero representa el submarino tal como está ahora, no dónde estaba la gente durante el asesinato.

Solution: Coloca a cada miembro vivo de la tripulación en la sala en la que se encuentra actualmente. Pon el retrato de Magnus Mortuga fuera del diagrama del submarino porque ya no está a bordo como ocupante vivo.

Reward: Desbloquea testimonios y temas de investigación adicionales.

Capítulo unoBodega de carga

Catálogo de hongos luminosos

Hint: Gira la fuente de luz y cuenta cuántos hongos de cada especie brillan bajo la condición requerida.

Solution: Introduce Dayglo 3, Evergleam 2, Illuminight 4 y Nevergleam 5.

Reward: Completa el registro de hongos de Mariana Moon.

Capítulo unoSala de máquinas

Cuatro brújulas

Hint: Cada pista escrita describe cómo debe apuntar una brújula en relación con las demás.

Solution: Ajusta la brújula amarilla en la esquina superior izquierda para que apunte a la izquierda, la brújula azul en la esquina inferior izquierda para que apunte hacia abajo, la brújula rosa en la esquina superior derecha para que apunte aproximadamente a las dos en punto y la brújula roja en la esquina inferior derecha para que apunte hacia la esquina superior izquierda.

Reward: Brújula reparada

Capítulo unoGruta de la esclusa

Diales de las tuberías del casco de buceo

Hint: Considera cada tubería como una ruta que transporta un símbolo entre dos diales.

Solution: Comienza con los diales de la unión central. Gira cada dial de modo que el símbolo que sale de una tubería coincida con el símbolo que entra en el siguiente dial. Continúa hacia afuera hasta que cada ruta completa de tuberías comience y termine con el mismo símbolo.

Reward: Completa el mecanismo del casco de buceo.

Capítulo unoSentina

Mecanismo de orbes de colores

Hint: Las pantallas pequeñas son los patrones objetivo. Los orbes grandes deben reproducirlos cuando las capas de colores se superpongan.

Solution: Gira primero los diales metálicos exteriores para posicionar los grupos rojos, luego gira los orbes de vidrio interiores para alinear las esferas blancas y pálidas con las pequeñas pantallas de referencia. Confirma solo cuando ambos orbes grandes reproduzcan sus disposiciones objetivo correspondientes.

Reward: Abre el mecanismo de la sentina y registra su prueba.

Capítulo unoTanque de la cúpula

Piratas, banderas y faros

Hint: Empareja a cada pirata con la bandera que comparte su patrón visual, mientras que las piezas de faro ocupan las posiciones restantes codificadas por colores.

Solution: Coloca el faro amarillo en la parte superior izquierda y el faro cian en la parte superior derecha. Pon al pirata de la bandera lisa de color amarillo pálido entre ellos a la izquierda y al pirata de la bandera a rayas negras y azul claro entre ellos a la derecha. Coloca el faro de rayas verdes en la parte inferior izquierda y el faro rojo en la parte inferior derecha. Empareja a los piratas restantes con las banderas de rayas rojas y blancas y a rayas negras, blancas y verdes en las ranuras correspondientes de los lados y de la parte inferior central.

Reward: Completa la exhibición del Tanque de la cúpula.

Capítulo unoInvestigaciones personales

Deducciones de completar espacios en blanco

Hint: La frase correcta debe estar respaldada por una pista específica, no simplemente por una declaración sospechosa.

Solution: Completa la frase usando el testimonio establecido durante las entrevistas y luego adjunta la prueba física que lo demuestre directamente. Si una respuesta falla, lee la respuesta ampliada de Grimoire y Sally para identificar si la parte incorrecta es la declaración o la pista que la respalda.

Reward: Desbloquea las conclusiones completadas de los sospechosos y la secuencia final del caso.

Lo esencial sin spoilers

Guía para principiantes de The Mermaid Mask

Aprende cómo funcionan la exploración, los interrogatorios, las pruebas en 3D, las deducciones y el sistema de pistas integrado antes de comenzar el caso Mortuga.

La investigación avanza al encontrar pruebas y luego mostrárselas a las personas adecuadas. No es necesario adivinar al culpable antes de tiempo: busca con cuidado en cada habitación, inspecciona cada lado de cada objeto y vuelve a visitar a la tripulación cada vez que el cuaderno obtenga una pista relevante.

Sigue el bucle principal de investigación

Cada sección importante sigue el mismo proceso repetible.

  • Explora cada habitación accesible e inspecciona los objetos destacados.
  • Interroga a las personas de esa zona sobre todos los temas disponibles.
  • Presenta las pruebas recién recopiladas a los personajes que puedan reconocerlas.
  • Regresa a las habitaciones anteriores cuando una pista revele un compartimento oculto o una nueva interacción.
  • Usa el testimonio y las pruebas resultantes en una investigación personal.

Usa el mapa con frecuencia

El submarino se expande gradualmente, y las habitaciones antiguas reciben nuevas interacciones con regularidad.

  • Revisa cada piso desbloqueado después de una conversación importante.
  • Vuelve a visitar el Salón y los camarotes de la tripulación cuando parezca que un objeto observa, parpadea o reacciona.
  • No asumas que una habitación completada está terminada de forma permanente.
  • Usa los nombres de las habitaciones en el cuaderno para registrar de dónde proceden las pruebas incompletas.

Agota todos los temas de las entrevistas

El diálogo útil de un personaje se divide entre preguntas personales, preguntas sobre sospechosos y reacciones a las pruebas.

  • Haz todas las preguntas de presentación al conocer a alguien por primera vez.
  • Pregunta a cada persona sobre todos los demás miembros de la tripulación.
  • Presenta pistas incluso cuando la conexión no sea evidente de inmediato.
  • Regresa después de recopilar fotografías, cartas, registros, grabaciones o documentos de propiedad.
  • Nuevos temas de sospecha aparecen tras ver suficientes pruebas de respaldo.

Inspecciona las pruebas en 3D por completo.

Las pistas importantes son objetos completamente modelados que pueden ocultar información en sus lados, parte trasera, base o interior.

  • Gira cada objeto una vuelta completa.
  • Haz zoom en las costuras, etiquetas, símbolos, interruptores y zonas dañadas.
  • Intenta abrir tapas, girar diales, mover piezas y darle la vuelta al objeto.
  • Continúa hasta que todos los puntos de interés de la inspección hayan sido examinados.
  • Vuelve a revisar un objeto cuando un testimonio posterior explique un símbolo que habías ignorado.

Lee el cuaderno antes de deambular.

El cuaderno registra pruebas importantes, testimonios, habitaciones y líneas de investigación activas.

  • Busca temas que aún no tengan una conclusión.
  • Compara la declaración de un personaje con las pistas físicas recopiladas cerca.
  • Utiliza las entradas sin resolver para decidir a qué sospechoso deberías volver a visitar.
  • Revisa el cuaderno después de cada rompecabezas de varios pasos o del descubrimiento de una sala oculta.

Construye deducciones a partir de las pruebas.

Las investigaciones personales combinan una declaración completa con la pista que la demuestra.

  • Elige la frase que se derive directamente del testimonio establecido.
  • Adjunta la pista física más específica en lugar de un objeto sospechoso en general.
  • Separa el motivo, la oportunidad y el método en lugar de tratarlos como una sola conclusión.
  • Lee la respuesta de Grimoire y Sally tras un intento fallido para obtener una pista adicional.

Usa pistas sin penalización.

El sistema de pistas opcional puede guiar la siguiente acción o explicar un rompecabezas sin afectar a la finalización.

  • Abre la primera pista cuando el objetivo no esté claro.
  • Usa pistas más detalladas solo después de haber inspeccionado cada parte del objeto.
  • Comprueba si la pista se refiere a una habitación, a una persona o a una pista de deducción.
  • No hay penalización de puntuación por solicitar ayuda.

Recupérate de un bloqueo en el progreso.

La mayoría de los callejones sin salida aparentes se deben a la reacción de una pista no leída o a un objeto inspeccionado de forma incompleta.

  • Vuelve a girar cada pista en 3D reciente y comprueba si hay puntos de interés que hayas pasado por alto.
  • Presenta las pruebas más recientes a todos los miembros de la tripulación con diálogos disponibles.
  • Regresa a la habitación donde se descubrió esa prueba.
  • Revisa el mapa en busca de un piso o puerta recién abiertos.
  • Completa cualquier investigación personal pendiente que aparezca en el cuaderno.

Evita spoilers accidentales de la historia

El caso está diseñado para que los jugadores puedan investigar libremente sin conocer la solución final.

  • Usa pistas específicas de cada capítulo y habitación en lugar de leer la ruta del final.
  • Termina la investigación de cada sospechoso antes de abrir el material del caso final.
  • Mantén contraída la sección del enfrentamiento final hasta que se hayan agotado todos los diálogos normales.
  • Trata las declaraciones sospechosas como pistas en lugar de como pruebas de culpabilidad.
Expedientes de la tripulación

Personajes y sospechosos de The Mermaid Mask

Conoce a Detective Grimoire, Sally, al capitán asesinado y a las ocho excéntricas personas investigadas a bordo del Mortuga submarine.

Cada miembro de la tripulación reacciona a las pruebas y a los demás sospechosos, por lo que repetir las entrevistas es esencial. Estos expedientes cubren sus roles públicos, relaciones, testimonios, ángulos de investigación y primeras pruebas sin nombrar al culpable ni revelar la solución final.

Tangle Tower

Detective principal e investigador controlado por el jugador

Location: Se desplaza por todo el Mortuga submarine

Testimony: Grimoire construye el caso inspeccionando pruebas físicas, interrogando a la tripulación y completando deducciones respaldadas por pruebas.

Investigative angle: No es sospechoso.

Key evidence

Archivo del casoConclusiones del cuadernoTodos los testimonios y pistas físicas recopilados

Sally Spears

La mordaz asistente y compañera de investigación de Grimoire

Location: Viaja con Grimoire

Testimony: Sally ofrece observaciones, cuestiona deducciones débiles y proporciona comentarios cada vez más específicos tras intentos fallidos de resolver acertijos o llegar a conclusiones.

Investigative angle: No es sospechoso.

Key evidence

Discusión de apertura del expediente del casoComentarios sobre el acertijoComentarios de deducción

Magnus Mortuga

Capitán asesinado y dueño del Mortuga submarine

Location: Encontrado muerto en el Illusion Theatre

Testimony: Mortuga no puede testificar, por lo que su historia debe reconstruirse a través de su bitácora, pertenencias, registros de propiedad y las declaraciones de su tripulación.

Investigative angle: Los tratos privados de la víctima, su historial de propiedad y sus relaciones proporcionan posibles motivos para varios sospechosos.

Key evidence

Stone CauldronCaptain's LogChaqueta del capitánInn DeedsRadio portátil rotaPintura titulada Her

Sinthia Seafoam

Capitana interina e ingeniera naval experimentada

Location: Sala de control

Testimony: Sinthia habla sobre el barco, el mando de Mortuga, su experiencia en ingeniería, la tripulación y las responsabilidades que heredó tras su muerte.

Investigative angle: Su sucesión al mando, la fotografía oculta y su conexión con el historial de propiedades de Mortuga hacen de su secretismo un ángulo de investigación importante.

Key evidence

Plano del submarinoCaptain's LogFotografía submarina sombríaInn DeedsSally Spears

Magnus Mortuga

Ilusionista a bordo del submarino

Location: Child's Room

Testimony: Teatro de la ilusión

Investigative angle: Sala de control

Key evidence

Glass EyeballIllusion PosterSail ClothNewspaper PageFotografía submarina sombría

Madam Tadpole

Autoproclamada mitad sirena y residente de la Gruta de la esclusa

Location: Airlock Grotto

Testimony: Comedor

Investigative angle: Bodega de carga

Key evidence

Diving HelmetSala de máquinasDescripción de los ojos brillantesSímbolos visibles detrás del caldero

The Mermaid Mask

Doctor de sueños e investigador místico

Location: Dream Chamber

Testimony: Sally Spears

Investigative angle: Su misterioso equipo, sus frascos de sustancias químicas y su posible conexión con percepciones inusuales ponen sus métodos bajo escrutinio.

Key evidence

Hex BottleDream HelmetFog BallMagnus Mortuga

J.D. Wirman

Escritor y autor exitoso relacionado con The Hex of the Helmsmen

Location: Men's Bunk Room

Testimony: Madam Tadpole

Investigative angle: Su correspondencia secreta y su conexión literaria con la imaginería sobrenatural del caso plantean preguntas sobre lo que sabía antes del asesinato.

Key evidence

Dr. Zacharias ZephyrJ.D. WirmanDirk DansomCrew testimony

Dirk Dansom

Actor y enérgico pasajero célebre

Location: Men's Bunk Room

Testimony: Godrik Gripp

Investigative angle: Las comunicaciones privadas y una declaración grabada en secreto sobre matar a alguien para liberarse sugieren que estaba bajo presión personal.

Key evidence

Movie MagazineLocked PhoneThe Mermaid MaskDetective Grimoire

Mariana Moon

Historiador y meticuloso coleccionista de información

Location: Cargo Hold

Testimony: Sally Spears

Investigative angle: Magnus Mortuga

Key evidence

Silkwirm MapTablón de ubicación de la tripulaciónSinthia SeafoamConversaciones grabadasSymmetry Silkmoth

Madam Tadpole

Comerciante excéntrico y tendero mecánico

Location: Engine Room

Testimony: Dr. Zacharias Zephyr

Investigative angle: Su acceso a los sistemas mecánicos del submarino y su trabajo con objetos dañados o alterados plantean dudas sobre los medios y la oportunidad.

Key evidence

Mecanismo de cuatro brújulasBroken CompassJ.D. WirmanMercancía de la Sala de máquinas
Catálogo de pruebas completo

Dirk Dansom

Mariana Moon

Godrik Gripp

Case File

Required
PrologueStonetop InnDocument

Found by: Abre la carpeta roja del caso antes de salir de la posada.

Examination: SFB Games

Unlocks: Presenta el caso de asesinato y el objetivo inicial de la investigación.

Linked suspects

Magnus Mortuga

Detective Grimoire

Required
PrologueStonetop InnBook

Found by: Inspecciona el libro que está cerca de Sally.

Examination: Lee su historia marítima sobrenatural y compara su imaginería con referencias posteriores a maldiciones, máscaras y el caldero.

Unlocks: Proporciona contexto temático para la supuesta maldición que rodea el asesinato.

Linked suspects

J.D. WirmanMagnus Mortuga

Sally Spears

Required
PrologueTown SquareMagnus Mortuga

Found by: Inspecciona la zona brillante antes de que el submarino salga a la superficie.

Examination: Observa el color, la ubicación y la reacción de Sally a la luz.

Unlocks: Avanza la secuencia de llegada y presenta la inusual tecnología visual del submarino.

Linked suspects

Sinthia Seafoam

Symmetry Silkmoth

PrologueFore DeckMadam Tadpole

Found by: Inspecciona la boya tallada inmediatamente después de abordar.

Examination: Rota la vista y compara sus detalles luminosos con descripciones posteriores de luces vistas fuera del submarino.

Unlocks: Añade contexto al testimonio posterior de la Cubierta de Proa.

Linked suspects

Madam TadpoleMagnus Mortuga

Dr. Zacharias Zephyr

Required
PrologueJ.D. WirmanThe Mermaid Mask

Found by: Inspecciona la tela rasgada cerca del escenario y de la escena del crimen.

Examination: Revisa los bordes dañados, el material y su conexión con la exhibición de La Chica que Mira las Estrellas.

Unlocks: Respalda las preguntas sobre el equipamiento del escenario, el ocultamiento y el movimiento dentro del teatro.

Linked suspects

Detective Grimoire y Sally Spears deben resolver el asesinato de Magnus Mortuga.Magnus Mortuga

Póster de ilusión invertido

Required
PrologueSinthia Seafoam está esperando en el Teatro de las Ilusiones.Visual clue

Found by: Inspecciona el póster del teatro desde ambas orientaciones.

Examination: Da la vuelta a la imagen e identifica cómo cambia su significado al verse de manera diferente.

Unlocks: Establece el engaño visual como una parte importante del caso.

Linked suspects

, [[2]], etc.), and I will translate them for you according to your rules!

Chalk Outline

Required
PrologueEl Caldero de Piedra fue encontrado en la Bodega de Carga.Ve a la Posada Stonetop para encontrar las Escrituras de la Posada.

Found by: J.D. Wirman está escondiendo un secreto en la Sala de Máquinas.

Examination: Compara la posición del cuerpo con el caldero, las entradas del escenario y los mecanismos cercanos.

Unlocks: Respalda la primera deducción sobre cómo murió la víctima.

Linked suspects

Magnus Mortuga

Stone Cauldron

Required
PrologueRevisa el Plano del Submarino en la Sala de Control.Evidencia principal del asesinato

Found by: Examinar el caldero antiguo junto a la silueta de tiza.

Examination: Inspeccionar la cerradura, el borde, el interior, los símbolos exteriores, la base y las conexiones del escenario circundante.

Unlocks: Usa el Dictáfono para grabar a Madam Tadpole.

Linked suspects

Magnus MortugaThe Hex of the Helmsmen está en el estante del Camarote del Capitán.Madam Tadpole

Periódico Lady of the Looking Glass

Required
Chapter OneChild's RoomDocument

Found by: Leer ambas caras de la página del periódico.

Examination: Revisar la historia sobre la ilusión en la parte frontal y el informe sobre la serpiente marina impreso en el reverso.

Unlocks: Crea nuevos temas de entrevista sobre ilusiones y supuestas criaturas marinas.

Linked suspects

Dirk Dansom fue visto cerca de la Gruta de la Esclusa.Madam Tadpole

Glass Eyeball

Required
Chapter OneChild's RoomKey item

Found by: Completar el mecanismo de la tarjeta de retrato y la lente.

Examination: Girar el Glass Eyeball e inspeccionar su forma, iris, encaje trasero y bordes mecánicos.

Unlocks: Abre la cerradura con forma de ojo del camarote del capitán.

Linked suspects

The Mermaid MaskMagnus Mortuga

Detective Grimoire

Required
Chapter OneControl RoomSally Spears

Found by: Inspeccionar los planos expuestos en la sala de control.

Examination: Revisar los pisos del submarino, las salas conectadas, las secciones restringidas y las posibles rutas de movimiento.

Unlocks: Proporciona contexto para el acceso a las salas, la maquinaria y la investigación de la ubicación de la tripulación.

Linked suspects

Sinthia SeafoamMagnus MortugaGodrik Gripp

Captain's Log

Required
Chapter OneControl RoomDocument

Found by: Capitán Magnus Mortuga

Examination: , [[2]], etc. markers) that you would like me to translate.

Unlocks: Sinthia Seafoam

Linked suspects

Magnus MortugaSinthia Seafoam

Fotografía submarina sombría

Required
Chapter OneSymmetry SilkmothPhotograph

Found by: Abre la caja fuerte del cerdo rosa y recoge la fotografía oculta.

Examination: Inspecciona las figuras, el entorno, el fondo, la iluminación y cualquier rasgo distintivo.

Unlocks: Dr. Zacharias Zephyr

Linked suspects

Sinthia SeafoamMadam TadpoleMagnus Mortuga

Inn Deeds

Required
Chapter OneJ.D. WirmanDirk Dansom

Found by: The Mermaid Mask

Examination: Detective Grimoire

Unlocks: Sally Spears

Linked suspects

Sinthia SeafoamMagnus Mortuga

Dirk's Phone

Required
Chapter OneMen's Bunk RoomMagnus Mortuga

Found by: Completa el rompecabezas de canales de símbolos coincidentes.

Examination: Lee cada registro de llamadas, mensaje y correo electrónico disponible tras desbloquear el dispositivo.

Unlocks: Sinthia Seafoam

Linked suspects

Dirk DansomJ.D. Wirman

Symmetry Silkmoth

Required
Chapter OneMen's Bunk RoomCorrespondence

Found by: Resuelve el mecanismo de anillos giratorios de la máquina de escribir.

Examination: Lee el mensaje escrito a mano completo e inspecciona la firma, la redacción y el destinatario.

Unlocks: Madam Tadpole

Linked suspects

J.D. WirmanIbis

Hex Bottle

Required
Chapter OneDream ChamberObjeto científico o místico

Found by: Dr. Zacharias Zephyr

Examination: Gira cada botella y compara su líquido, etiqueta, vapor, viscosidad y marcas con los tapones disponibles.

Unlocks: Respalda preguntas sobre la percepción alterada, sustancias químicas, sueños y afirmaciones sobrenaturales.

Linked suspects

J.D. Wirman

Silkwirm Map

Required
Chapter OneCargo HoldMap

Found by: Registra los sacos y materiales almacenados en la Bodega de carga.

Examination: Dirk Dansom

Unlocks: Expediente del caso

Linked suspects

Mariana MoonMagnus Mortuga

Diario del capitán

Required
Chapter OneCargo HoldPlanos del submarino

Found by: Radio de mano rota

Examination: Identifica su función de grabación oculta y reproduce cada conversación almacenada.

Unlocks: Revela declaraciones que los interlocutores no sabían que habían sido grabadas y crea nuevos temas de contradicción.

Linked suspects

Mariana MoonDirk DansomJ.D. WirmanBrújula reparada

Radio de mano rota

Required
Chapter OneCaptain's CabinCasco de buceo

Found by: Trozo de vela andrajoso

Examination: Gira la radio, inspecciona su carcasa dañada, los controles, la antena y los componentes internos.

Unlocks: Mapa de Silkwirm

Linked suspects

Magnus MortugaGodrik GrippSinthia Seafoam

Fotografía submarina sombría

Required
Chapter OneCaptain's CabinBotella de maleficio

Found by: The Mermaid Mask

Examination: Detective Grimoire

Unlocks: Sally Spears

Linked suspects

Magnus Mortuga

Magnus Mortuga

Required
Chapter OneEngine RoomSinthia Seafoam

Found by: Symmetry Silkmoth

Examination: Inspecciona su carcasa, la aguja, las secciones reparadas y las señales de daños o modificaciones previas.

Unlocks: Genera reacciones adicionales de los personajes que reconozcan el objeto o su origen.

Linked suspects

Godrik GrippMagnus Mortuga

Diving Helmet

Required
Chapter OneAirlock GrottoEquipment

Found by: Inspecciona el casco y completa su mecanismo de dial de tuberías conectado.

Examination: Gira el casco, sigue el recorrido de cada tubería e inspecciona los visores, los sellos y los componentes de respiración.

Unlocks: Proporciona contexto sobre la figura de ojos brillantes que supuestamente se vio en la Cubierta de Proa.

Linked suspects

Madam TadpoleMadam Tadpole

Tablón de localización de la tripulación

Required
Chapter OneCargo HoldDeduction board

Found by: Regresa después de conocer a todos los miembros vivos de la tripulación.

Examination: Dr. Zacharias Zephyr

Unlocks: Establece la población actual del submarino y abre investigaciones personales adicionales.

Linked suspects

All suspectsMagnus Mortuga
Dirk Dansom

J.D. Wirman

Plan a complete investigation, finish every important puzzle, inspect optional evidence, and earn all 21 Steam achievements with minimal cleanup.

The Steam release contains 21 achievements covering story progress, room puzzles, evidence inspection, interviews, and full-case completion. The descriptive achievement labels below identify each unlock route without exposing late-game revelations; hidden story achievements unlock naturally when the required investigation sequence is completed.

The Beginning

Hidden
StoryPrologue

Complete the opening sequence at Stonetop Inn and begin the journey to the Mortuga submarine.

How to unlock: Lee el expediente del caso, inspecciona The Hex of the Helmsmen, despierta a Sally y sal de la posada.

Cleanup: Se desbloquea automáticamente durante el progreso normal de la historia.

All Aboard

Hidden
StoryPrologue

Board the Mortuga submarine after investigating the unusual light in Town Square.

How to unlock: Inspecciona el cuadrado, habla con Sally, espera a que el submarino salga a la superficie y entra desde la Cubierta de proa.

Cleanup: Se desbloquea automáticamente antes de la primera investigación en el interior.

Cabinet Cracker

PuzzlePrologue

Abre el armario de la serpiente en el Comedor.

How to unlock: Trata cada forma según su número de lados e introduce los valores 3, 9, 7 y 4 usando las combinaciones de formas disponibles.

Cleanup: Necesario para progresar en la historia.

La maldición en el caldero

Hidden
StoryEnd of Prologue

Completa la deducción inicial de la escena del crimen en el Illusion Theatre.

How to unlock: Inspecciona la silueta de tiza, la tela rasgada, el póster de ilusión, el escenario y el caldero antes de confirmar la primera conclusión.

Cleanup: Se desbloquea automáticamente al comenzar el Capítulo Uno.

Eye for Detail

PuzzleChapter One

Completa el mecanismo de lentes y tarjetas de retratos en la Habitación del niño.

How to unlock: Assemble the three girls, place Patricia in the center, resize the outer dolls, and use the fish-eye lenses on the outer faces.

Cleanup: Required to obtain the Glass Eyeball.

Especialista de la centralita

PuzzleChapter One

Restore the Control Room switchboard and recover the Captain's Log.

How to unlock: Connect the red cable from 1 to 9, blue from 3 to 11, and yellow from 6 to 12.

Cleanup: Necesario para la investigación principal.

Safe and Sound

PuzzleChapter One

Abre la caja fuerte del cerdo rosa en el Dormitorio de mujeres.

How to unlock: Organiza los valores de las ramas para que los totales superiores sumen 8 y 6, y los totales inferiores conectados sumen 5, 9 y 2.

Cleanup: Complete it before finishing Sinthia's personal investigation.

Private Caller

Missable
PuzzleChapter One

Unlock Dirk Dansom's phone and read its stored communications.

How to unlock: Gira las fichas de los canales hasta que cada ruta conecte símbolos de los extremos que coincidan, luego abre todas las llamadas, mensajes y correos electrónicos.

Cleanup: Lee todas las secciones del teléfono antes de salir de la interfaz del dispositivo.

Written in Code

PuzzleChapter One

Resuelve el mecanismo del anillo de la máquina de escribir en el Dormitorio de hombres.

How to unlock: Gira los anillos interior y exterior hasta que los cinco patrones sigan las transformaciones de 45 grados requeridas.

Cleanup: `, `[[2]]`, `[[3]]` markers), and I will translate them for you according to your rules!

Sweet Dreams

Missable
PuzzleChapter One

The Mermaid Mask

How to unlock: Empareja los tapones de media luna, pica, cráneo de ave, sol, mano y ojo con las botellas descritas por sus propiedades físicas y visibles.

Cleanup: Termina el mecanismo mientras revisas todas las pruebas de la Cámara de los sueños.

Detective Grimoire

Missable
PuzzleChapter One

Completa el expositor de clasificación de cráneos en el Gabinete de curiosidades.

How to unlock: Clasifica cada cráneo por su adorno y rasgo facial, luego gíralo para que el rasgo identificativo requerido quede hacia adelante.

Cleanup: Completa los mecanismos opcionales de las salas antes de entrar en el enfrentamiento final.

Know Your Crew

InterviewChapter One

Encuentra e interroga a todos los sospechosos principales a bordo del submarino.

How to unlock: Sally Spears

Cleanup: Pregunta sobre todos los temas de presentación al conocer a cada personaje por primera vez.

Magnus Mortuga

DeductionChapter One

Completa el tablero de la ubicación de la tripulación en la Bodega de carga.

How to unlock: Sinthia Seafoam

Cleanup: Vuelve al tablero después de que se haya presentado a los ocho sospechosos.

Grabado para la posteridad

HiddenMissable
EvidenceChapter One

Symmetry Silkmoth

How to unlock: Presenta el objeto con forma de pipa con las pruebas mecánicas pertinentes, luego reproduce todas las conversaciones grabadas disponibles.

Cleanup: Escucha todas las grabaciones antes de completar las investigaciones personales relacionadas.

True North

PuzzleChapter One

Repara el mecanismo de la brújula en la Sala de máquinas.

How to unlock: Apunta el amarillo a la izquierda, el azul hacia abajo, el rosa aproximadamente hacia las dos en punto y el rojo hacia la esquina superior izquierda.

Cleanup: Recoge la brújula reparada y preséntala a los personajes para ver nuevas reacciones.

Deep-Sea Diver

Missable
PuzzleChapter One

Completa el mecanismo del casco de buceo en la Gruta de la esclusa de aire.

How to unlock: Gira cada dial conectado para que la ruta de cada tubería comience y termine con el mismo símbolo.

Cleanup: Madam Tadpole

Dr. Zacharias Zephyr

Missable
CollectionEntire game

Registra todas las pistas físicas requeridas utilizadas en la investigación principal.

How to unlock: Reúne documentos, fotografías, grabaciones, objetos mecánicos y pruebas de la escena del crimen de cada sala accesible.

Cleanup: Inspecciona cada sala de nuevo antes de la secuencia final y verifica que ningún registro de pruebas requerido quede incompleto.

J.D. Wirman

Missable
InterviewChapter One

Agota los temas de conversación importantes y de reacción a las pruebas con toda la tripulación.

How to unlock: Pregunta a cada sospechoso sobre cada miembro de la tripulación y presenta todos los documentos, fotografías, grabaciones y pistas mecánicas principales.

Cleanup: Después de cada descubrimiento importante, vuelve a visitar a todos los personajes que muestren indicadores de diálogo sin leer.

Dirk Dansom

Missable
ExplorationEntire game

Inspecciona por completo las salas interactivas del submarino y los objetos de prueba tridimensionales.

How to unlock: Rota cada objeto en todos los ángulos, activa todos los puntos de interés y completa los mecanismos opcionales en salas como la Sentina, el Tanque de la cúpula y el Gabinete de curiosidades.

Cleanup: Realiza una inspección completa de las salas antes de seleccionar el enfrentamiento del caso final.

Case Closed

Hidden
StoryFinal sequence

Mariana Moon

How to unlock: Termina las investigaciones personales requeridas, construye la línea de tiempo final y presenta las pruebas físicas correspondientes durante el enfrentamiento.

Cleanup: Se desbloquea automáticamente al completar la historia principal.

Investigación perfecta

HiddenMissable
CompletionEntire game

Completa la historia mientras resuelves el contenido de investigación opcional necesario para completar todos los logros.

How to unlock: Termina cada puzle obligatorio, completa los mecanismos opcionales de las salas, inspecciona todas las pruebas importantes y agota las reacciones significativas de la tripulación antes de cerrar el caso.

Cleanup: Usa una partida guardada antes del enfrentamiento final para terminar las inspecciones omitidas o los puzles opcionales sin tener que volver a jugar todo el juego.

The Mermaid Mask

Godrik Gripp

Comprende cómo el asesinato del Illusion Theatre, el caldero, los mecanismos ocultos del submarino y los secretos entrelazados de la tripulación encajan en la reconstrucción final.

¡La wiki oficial de The Mermaid Mask, el nuevo juego de misterio de SFB Games!

Lanzamiento y compatibilidad

Sinthia Seafoam

Symmetry Silkmoth

Madam Tadpole

PC via Steam

Release: 2026-07-16

Availability: Dr. Zacharias Zephyr

Format: Aventura de apuntar y hacer clic para un solo jugador

Controls: Ratón y teclado para apuntar directamente, rotar objetos, seleccionar diálogos e interactuar con puzles

Languages: Dirk Dansom

Achievements: J.D. Wirman

Review: Mariana Moon

Requirements: Godrik Gripp

Best for: Contratado para investigar la muerte de Magnus Mortuga

Nintendo Switch

Release: 2026-07-16

Availability: Detective Grimoire y Sally Spears deben resolver el asesinato en la habitación cerrada del submarino de Magnus Mortuga

Format: Aventura para un solo jugador en modo portátil y acoplado

Controls: Movimiento del cursor con mando, selección de diálogos, inspección de objetos e interacción con puzles

Languages: Explora el Illusion Theatre y otros lugares misteriosos

Achievements: El juego forma parte de la serie Detective Grimoire, sucesora de Tangle Tower

Review: Inspecciona el Stone Cauldron y el Glass Eyeball para encontrar pistas

Requirements: Desarrollado por SFB Games para Steam, Nintendo Switch y PlayStation 5

Best for: Lee el Captain's Log y consulta el Submarine Blueprint para avanzar en el caso

Cuestiona a sospechosos como Sinthia Seafoam, Symmetry Silkmoth y Madam Tadpole

Release: 2026-07-16

Availability: Encuentra el Broken Handheld Radio en el Engine Room o en el Cargo Hold

Format: ¿Qué secretos esconde el Dr. Zacharias Zephyr en el Dream Chamber?

Controls: Navegación con mando e interacción con puzles

Languages: Descubre la verdad sobre The Hex of the Helmsmen escondida en el Cabinet of Curiosity

Achievements: J.D. Wirman, Dirk Dansom y Mariana Moon tienen mucho que ocultar

Review: La wiki oficial de "The Mermaid Mask", una aventura de misterio y asesinatos point-and-click de SFB Games.

Requirements: Explora el submarino Mortuga, resuelve el asesinato de Magnus Mortuga y descubre los secretos de las profundidades.

Best for: Personajes

PlayStation 5

Release: 2026-07-16

Availability: Lanzamiento digital en consola a través de PlayStation

Format: Aventura de apuntar y hacer clic para un solo jugador adaptada para jugar con mando

Controls: Navegación con el mando DualSense para la exploración de salas, conversaciones, inspección de pruebas y puzles

Languages: Evidencias

Achievements: Ubicaciones

Review: Detective Grimoire y Sally Spears regresan en su caso más desafiante hasta la fecha.

Requirements: Inspeccionando una pista en 3D: Caldero de Piedra

Best for: Jugadores que prefieren jugar con mando en la televisión con hardware de PlayStation.

Resolviendo el misterio en el Teatro de las Ilusiones.

Release: 2026-07-16

Availability: Lanzado simultáneamente en las plataformas de PC y consolas indicadas

Format: La tripulación incluye a Sinthia Seafoam, al Dr. Zacharias Zephyr y a la excéntrica Madam Tadpole.

Controls: La interfaz varía según la plataforma, pero todas las versiones se centran en la exploración, las conversaciones, la rotación de pruebas y los acertijos visuales

Languages: Explorando el Gabinete de Curiosidades.

Achievements: Evidencia recuperada: Diario del Capitán y Radio de Mano Rota.

Review: Un objeto clave encontrado en la Bodega de Carga.

Requirements: La disponibilidad en plataformas y los requisitos de las tiendas pueden cambiar después del lanzamiento.

Best for: Jugadores que comparan la disponibilidad de lanzamiento antes de elegir una tienda.

The Mermaid Mask

Release: Disponible desde el lanzamiento

Availability: Incluido con las versiones digitales compatibles

Format: Aventura detectivesca con mucho texto, con diálogos, documentos, descripciones de pistas e indicaciones de deducción

Controls: El idioma se puede seleccionar a través de los ajustes del juego cuando sea compatible

Languages: SFB Games

Achievements: Los requisitos de los logros siguen siendo los mismos en todos los idiomas

Review: La calidad y disponibilidad del idioma se deben comprobar en la tienda seleccionada

Requirements: No se necesita hardware adicional para la selección de idioma.

Best for: Jugadores que necesitan textos de investigación y diálogos localizados.

Requisitos mínimos para PC

Release: Detective Grimoire

Availability: Tangle Tower

Format: Presentación en 2D dibujada a mano combinada con objetos de evidencia tridimensionales giratorios

Controls: The Mermaid Mask es una aventura de misterio y asesinatos point-and-click para un solo jugador, pintada a mano.

Languages: El sucesor de Tangle Tower.

Achievements: Desarrollado por SFB Games y parte de la serie Detective Grimoire.

Review: Los jugadores controlan a Detective Grimoire y a su asistente Sally Spears.

Requirements: Resuelve el asesinato en una habitación cerrada del capitán Magnus Mortuga a bordo del submarino Mortuga.

Best for: Jugadores que comprueban si un ordenador Windows antiguo o de baja potencia puede ejecutar el juego.

Inspecciona pistas en 3D que rotan, interroga a sospechosos excéntricos y completa deducciones respaldadas por pruebas.

Release: Magnus Mortuga

Availability: Sinthia Seafoam

Format: Aventura narrativa con salas ilustradas detalladas, animación, sonido y pistas en 3D interactivas

Controls: Se recomienda el uso de ratón para una inspección precisa de los objetos

Languages: 12 supported languages

Achievements: `, `[[2]]`, etc. markers), and I will translate them to Spanish for you following all of your rules!

Review: Launch reception is highly positive on Steam according to the supplied information

Requirements: Use hardware meeting or exceeding the official recommended Steam specifications. Keep enough free storage for the installation and future patches.

Best for: Jugadores que buscan transiciones de escena fluidas y una manipulación cómoda de objetos de evidencia detallados.