Handgemaltes U-Boot-Krimirätsel

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Lösen Sie mit Detective Grimoire und Sally den Mord im verschlossenen Raum von Captain Mortuga. Erkunden Sie das Mortuga submarine, untersuchen Sie 3D-Hinweise, befragen Sie Verdächtige und meistern Sie jedes Rätsel.

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Alles, was du brauchst, um den Fall der Mortuga submarine in The Mermaid Mask zu lösen

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Vollständiger Story-Pfad

The Mermaid Mask Komplettlösung

Folge dem vorgeschriebenen Ermittlungsweg vom Stonetop Inn bis zur finalen Konfrontation an Bord des Mortuga submarine. Jeder Abschnitt endet, bevor spätere Wendungen der Geschichte enthüllt werden.

The Mermaid Mask ist um eine einleitende Ermittlung und den Hauptmordfall „The Curse in the Cauldron“ herum aufgebaut. Nutze diese Route, um die erforderlichen Beweise zu sammeln, alle Bereiche freizuschalten, die gesamte Besatzung zu befragen und den Faden wiederzufinden, wenn der nächste Fortschrittsauslöser unklar ist.

1

Prolog: Der Anfang

Eröffnungssequenz

Prolog

Stonetop Inn

Überprüfe den Fall und wecke Sally.

  • Untersuche das Buch „The Hex of the Helmsmen“, das in der Nähe von Sally liegt.
  • Öffne die rote Fallakte und lies die Zusammenfassung des Mords im verschlossenen Raum.
  • Interagiere mit Sally, um die Reise zum U-Boot zu beginnen.

Trigger: Verlasse die Herberge, nachdem Sally sich Grimoire angeschlossen hat.

Marktplatz

Finde das von Captain Seafoam organisierte Transportmittel.

  • Untersuche den Platz, die Schilder, den Brunnen und das ungewöhnliche grüne Licht.
  • Sprich mit Sally, nachdem du den leuchtenden Bereich untersucht hast.
  • Warte, bis das Mortuga submarine auftaucht, und gehe an Bord.

Trigger: Betritt das U-Boot vom Vordeck aus.

Vordeck und Salon

Betritt das Schiff und stelle die erste Innenbeleuchtung wieder her.

  • Untersuche die leuchtende, geschnitzte Boje auf dem Vordeck.
  • Betritt den Salon und lass Sally den Hebel betätigen, der die rosa Flamme entzündet.
  • Lies die Warnung, die am Fenster des Kontrollraums angebracht ist.
  • Beachte, dass der Kontrollraum und das Tatort-Deck anfangs unzugänglich sind.

Trigger: Gehe durch den verfügbaren Korridor in Richtung der Messe.

Messe

Öffne den Schlangenschrank.

  • Untersuche die Karten, das Kochgeschirr, die Lampen, die Kerzen und den Schrank.
  • Betrachte jede Form als die Anzahl ihrer Seiten.
  • Stelle die vier Anzeigen auf Dreieck für 3, Quadrat plus Fünfeck für 9, Dreieck plus Quadrat für 7 und Quadrat für 4 ein.

Trigger: Schließe die Untersuchung des geöffneten Schranks ab und gehe weiter zum Illusion Theatre.

Illusion Theatre

Untersuche den Tatort im verschlossenen Raum.

  • Untersuche den zerrissenen Stoff, der mit The Stargazing Girl verbunden ist.
  • Untersuche das auf dem Kopf stehende Illusionsplakat.
  • Untersuche den Kreideumriss, den antiken Stone Cauldron und die umgebende Bühne.
  • Sieh dir jeden markierten Punkt auf dem Stone Cauldron an, bevor du die Schlussfolgerung öffnest.

Trigger: Schließe die erste Fallrekonstruktion ab.

Deduktionsbildschirm

Ziehe die einleitende Schlussfolgerung.

  • Wähle Magnus Mortuga als die Person aus, die den Stone Cauldron geöffnet hat.
  • Wähle die Schlussfolgerung aus, dass er durch das getötet wurde, was sich darin befand.
  • Bestätige die Schlussfolgerung, um die Hauptuntersuchung zu beginnen.

Trigger: Kapitel Eins, Der Fluch im Kessel, beginnt.

2

Kapitel Eins: Der Fluch im Kessel

Spoiler zu Untersuchung und Spielfortschritt

Schalte den Kontrollraum frei

Kinderzimmer

Löse das Puppenporträt und erhalte das Glass Eyeball.

  • Lies die Zeitung über die Lady of the Looking Glass und den Seeschlangen-Bericht auf ihrer Rückseite.
  • Kombiniere die sechs Porträtkarten zu drei vollständigen Mädchen.
  • Platziere Patricia mit der mittelgroßen Puppe in der Mitte.
  • Benutze die Vergrößerungs- und Verkleinerungslinsen bei den äußeren Puppen.
  • Platziere die Fischaugenlinsen über den Gesichtern der linken und rechten Mädchen.

Trigger: Nimm das Glass Eyeball aus dem fertigen Mechanismus.

Salon und Kinderzimmer

Enthülle Symmetry Silkmoth.

  • Kehre in den Salon zurück und untersuche die beobachtenden Augen nahe der Tür zum Kontrollraum.
  • Gehe zurück in das Kinderzimmer.
  • Interagiere mit dem blinkenden Gemälde, um Symmetry Silkmoth zu enthüllen.
  • Befrage Symmetry über sich selbst, das U-Boot, die Crew und jeden verfügbaren Hinweis.

Trigger: Kehre nach Symmetrys erstem Interview in den Kontrollraum zurück.

Kontrollraum

Triff Sinthia Seafoam und hole das Captain's Log zurück.

  • Befrage Sinthia über Mortuga, ihr neues Kommando, Symmetry und die anderen Crewmitglieder.
  • Untersuche die U-Boot-Blaupause, das Steuerrad, die Kapitänsjacke und die Kontrollausrüstung.
  • Verbinde das rote Kabel von Buchse 1 mit 9, das blaue von 3 mit 11 und das gelbe von 6 mit 12.
  • Nimm das Captain's Log aus dem geöffneten Fach.
  • Präsentiere Sinthia die neuen Beweise, bevor du gehst.

Trigger: Die Schlafräume und zusätzliche Crew-Interviews werden Teil der aktiven Route.

Durchsuche das Mannschaftsquartier

Schlafraum der Frauen

Öffne den Schweine-Safe und durchsuche Sinthias Koje.

  • Lies das Filmmagazin.
  • Stelle das Zahlennetzwerk des Schweine-Safes so ein, dass die oberen Zweige 3, 4, 1 zeigen und die Summe 8 ergeben, während die zweiten Zweige 2, 3, 1 zeigen und die Summe 6 ergeben.
  • Richte die unteren Summen auf 5, 9 und 2 aus.
  • Nimm das düstere Unterwasserfoto aus dem Safe.
  • Zeige Sinthia und Symmetry das Foto.
  • Kehre zu Sinthias Matratze zurück, nachdem Symmetry auf das versteckte Material hinweist.

Trigger: Sammle die unter der Matratze versteckten Inn Deeds ein.

Männerschlafraum

Befrage Dirk Dansom und J.D. Wirman.

  • Frage beide Männer nach sich selbst, Mortuga, dem U-Boot und der gesamten Verdächtigenliste.
  • Löse Dirks Telefonsperre, indem du dafür sorgst, dass jeder verbundene Kanal mit übereinstimmenden Symbolen beginnt und endet.
  • Lies die freigeschalteten Anrufe, Nachrichten und E-Mails.
  • Drehe den inneren und äußeren Ring der Schreibmaschine so, dass die fünf angezeigten Muster den erforderlichen 45-Grad-Transformationen folgen.

Trigger: Stelle den an Wirman adressierten handschriftlichen Brief von Ibis sicher.

Triff die verbleibende Crew

Traumkammer

Befrage Dr. Zacharias Zephyr.

  • Frage Zephyr nach Mortuga, seiner Traumarbeit und jedem Crewmitglied.
  • Untersuche die Hex-Flasche, den Traumhelm, die Nebelkugel und andere interaktive Ausrüstung.
  • Drehe und öffne jeden 3D-Hinweis, bis jeder Untersuchungspunkt registriert wurde.

Trigger: Füge Zephyrs Aussage und traumbrelevante Beweise dem Notizbuch hinzu.

Laderaum

Befrage Mariana Moon und finde das Rätsel um die Positionen der Crew.

  • Befrage Mariana zu ihren historischen Nachforschungen und den anderen Passagieren.
  • Durchsuche die Säcke und sammle die Silkwirm-Karte ein.
  • Untersuche die große Pinnwand, die das U-Boot darstellt.
  • Lasse die Pinnwand unvollständig, bis du jedes lebende Crewmitglied getroffen hast.

Trigger: Kehre zurück, nachdem du Godrik Gripp und Madam Tadpole befragt hast.

Kapitänskajüte

Öffne Mortugas privates Zimmer.

  • Benutze den Glass Eyeball im augenförmigen Schloss.
  • Drücke auf das eingesetzte Auge, um den internen Schlüssel freizugeben.
  • Untersuche das kaputte Handfunkgerät, die Tischglocke, das Flaschenschiff und das Gemälde mit dem Titel „Her“.
  • Drehe jeden gesammelten Gegenstand und untersuche seine verborgenen Seiten.

Trigger: Füge Mortugas privaten Besitz der Beweisliste hinzu.

Maschinenraum

Befrage Godrik Gripp und repariere den Kompass.

  • Untersuche drei Ladenartikel, um das vollständige Gespräch mit Gripp zu beginnen.
  • Befrage ihn über das Schiff, Mortuga, seine Waren und die Besatzung.
  • Stelle den gelben Kompass so ein, dass er nach links zeigt, den blauen nach unten, den rosa Kompass auf etwa zwei Uhr und den roten Kompass nach oben links.
  • Nimm den reparierten Kompass.

Trigger: Präsentiere den reparierten Gegenstand und die dazugehörigen Beweise den Charakteren, die ihn wiedererkennen.

Schleusengrotte

Befrage Madam Tadpole.

  • Befrage Tadpole zu ihrer Identität als Meerjungfrau, zu Mortuga und zu jedem Verdächtigen.
  • Zeichne ihren Bericht über eine Gestalt mit leuchtenden Augen auf dem Vordeck auf.
  • Vergleiche ihre Beschreibung der Sprache mit den Formen, die hinter dem Kessel zu sehen sind.
  • Untersuche den Taucherhelm und die andere Grottenausrüstung.

Trigger: Alle acht Hauptverdächtigen wurden nun vorgestellt.

Verknüpfe Aussagen und Beweise

Frachtraum

Vervollständige die Pinnwand mit den Standorten der Besatzung.

  • Platziere jedes lebende Besatzungsmitglied in dem Raum, in dem es sich gerade befindet.
  • Platziere Mortugas Porträt außerhalb des U-Boot-Diagramms, da er tot ist.
  • Bestätige das fertige Layout, um die aktuelle Besatzung und Raumstruktur des Schiffes festzulegen.

Trigger: Zusätzliche Aussagen und Themen für persönliche Ermittlungen werden verfügbar.

Frachtraum und Maschinenraum

Identifiziere Marianas getarntes Aufnahmegerät.

  • Zeige Mariana das rohrförmige Objekt und die dazugehörigen mechanischen Beweise.
  • Stelle fest, dass das Rohr ein Dictaphone ist, das zur Aufzeichnung von Besatzungsgesprächen verwendet wurde.
  • Höre dir jede verfügbare Aufzeichnung an.
  • Präsentiere den beteiligten Personen wichtige aufgezeichnete Aussagen.

Trigger: Neue Themen zu Widersprüchen und Motiven erscheinen in den Charakterbefragungen.

Ganzes U-Boot

Schalte jede persönliche Ermittlung frei.

  • Präsentiere jeden neu gefundenen Hinweis allen Charakteren, die darauf reagieren können.
  • Suche Sinthia und Symmetry erneut auf, nachdem du das Foto und die Inn Deeds gefunden hast.
  • Suche Dirk und Wirman erneut auf, nachdem du das Telefon und den Brief freigeschaltet hast.
  • Suche Zephyr, Mariana, Gripp und Tadpole erneut auf, nachdem du ihre Rätsel in den Räumen gelöst hast.
  • Verwende das Notizbuch, um Charaktere zu finden, die noch ungelesene Reaktionen auf Beweise haben.

Trigger: Die persönliche Untersuchung eines Charakters beginnt, sobald die erforderlichen Aussagen und Beweise gesammelt wurden.

Schlussfolgerungs-Interface

Schließe die Untersuchungen der Verdächtigen ab.

  • Fülle jede Schlussfolgerung mit der Aussage aus, die durch die gesammelten Zeugenaussagen gestützt wird.
  • Hänge den physischen Beweis an, der die gewählte Schlussfolgerung direkt belegt.
  • Nutze nach einer falschen Auswahl die ausführlicheren Kommentare von Detective Grimoire und Sally Spears, um die Antwort einzugrenzen.
  • Wiederhole die Interview-Schleife, wann immer das Spiel anzeigt, dass noch ein relevanter Hinweis fehlt.

Trigger: Schließe alle erforderlichen Untersuchungen der Charaktere ab.

Finale Konfrontation

Illusion Theatre und finale Fallsequenz

Rekonstruiere den Mord im verschlossenen Raum.

  • Löse alle verbleibenden Rätsel in den Räumen und untersuche alle Beweise, bevor du die Konfrontation beginnst.
  • Überprüfe den Kessel, die Bühne, die verborgenen Mechanismen, die Bewegungen der Besatzung und den Besitz von Magnus Mortuga.
  • Erstelle die Zeitleiste nur mit Schlussfolgerungen, die bereits in den persönlichen Untersuchungen bewiesen wurden.
  • Präsentiere den passenden physischen Beweis, wenn die Aufforderung zur finalen Schlussfolgerung erscheint.

Trigger: Bestätige die abgeschlossene Mord-Rekonstruktion, um die Endsequenz zu starten.

Der Täter, die Methode und die abschließenden Enthüllungen wurden absichtlich weggelassen.

Hinweise und Antworten

The Mermaid Mask Rätsellösungen

Finde spoilergeschützte Hinweise und direkte Antworten für die Objekträtsel, Schlösser, Schlussfolgerungsgeräte und Untersuchungs-Minispiele an Bord des U-Boots.

Die meisten Rätsel basieren darauf, vollständig modellierte Objekte zu drehen, visuelle Kategorien zuzuordnen oder Beweise zu verknüpfen, anstatt herkömmliche Passwörter einzugeben. Öffne zuerst den Hinweis und enthülle die Lösung nur, wenn der Mechanismus weiterhin unklar bleibt.

PrologSpeisesaal

Zahlenräder am Schlangenschrank

Hint: Jede Form repräsentiert die Anzahl ihrer Seiten. Kombiniere die Formen, wenn eine Anzeige eine höhere Gesamtsumme erfordert.

Solution: Stelle 3 auf ein Dreieck, 9 auf ein Quadrat plus ein Fünfeck, 7 auf ein Dreieck plus ein Quadrat und 4 auf ein Quadrat ein.

Reward: Öffnet den Schrank und setzt den Weg zum Tatort fort.

Kapitel EinsKinderzimmer

Porträtkarten und Linsen

Hint: Patricia besitzt die mittelgroße Puppe, während Jennifer und Margaret von gegenüberliegenden Seiten zu ihr blicken.

Solution: Füge die sechs Karten zu drei vollständigen Mädchen zusammen. Platziere Patricia in der Mitte und lasse ihre Puppe unverändert. Benutze die Vergrößerungs- und Verkleinerungslinsen für die beiden äußeren Puppen und platziere dann die Fischaugenlinsen über den Gesichtern der linken und rechten Mädchen.

Reward: Glass Eyeball

Kapitel EinsKontrollraum

Schalttafelkabel

Hint: Es werden nur drei Verbindungen benötigt, und jedes Kabel verbindet eine Buchse in der oberen Reihe mit einer in der unteren Reihe.

Solution: Verbinde das rote Kabel von Buchse 1 mit Buchse 9, das blaue Kabel von Buchse 3 mit Buchse 11 und das gelbe Kabel von Buchse 6 mit Buchse 12.

Reward: Captain's Log

Kapitel EinsKontrollraum

Neunteiliger sechseckiger Mechanismus

Hint: Bilde durchgehende farbige Ringe, bevor du dich um die Kabel kümmerst.

Solution: Ordne alle neun Teile so im sechseckigen Rahmen an, dass die abgeschrägten Kanten ununterbrochene konzentrische Ringe bilden. Die magentafarbenen und roten Außenplatten müssen einen durchgehenden gelben Ring umschließen, die lila inneren Keile müssen zur Mitte zeigen und jedes Kabel muss an einem passenden Stift oder am Mittelgelenk enden.

Reward: Vervollständigt den Mechanismus im Kontrollraum und registriert das zugehörige Beweismittel.

Kapitel EinsFrauen-Schlafraum

Rosa Schweinchen-Tresor

Hint: Die Zahlen auf den verbundenen Zweigen werden addiert, um die feststehenden Summen an ihren Enden zu ergeben.

Solution: Stelle die oberen beweglichen Zahlen auf 3, 4 und 1 für eine Summe von 8 ein. Stelle die zweite Reihe auf 2, 3 und 1 für eine Summe von 6 ein. Die drei unteren verbundenen Summen sollten 5, 9 und 2 lauten.

Reward: Düsteres Unterwasserfoto

Kapitel EinsMänner-Schlafraum

Dirks Telefonsperre

Hint: Jeder Weg hat an beiden Endpunkten ein Symbol. Die Kacheln dazwischen müssen einen durchgehenden, passenden Kanal bilden.

Solution: Löse zuerst die sich kreuzenden Routen. Drehe und platziere jede Kachel so, dass Kanal A identische gekreuzte Symbole von links nach rechts verbindet, während die Kanäle B, C und D ihre übereinstimmenden oberen und unteren Symbole ohne unterbrochene Linie verbinden. Sobald alle vier Routen durchgehend sind, wird das Telefon entsperrt.

Reward: Dirks Anrufe, Nachrichten und E-Mails

Kapitel EinsMännerschlafraum

Schreibmaschinen-Ringcode

Hint: Die fünf Symbole sind keine separaten Bilder. Jedes ist das vorherige Muster nach einer festen Drehung.

Solution: Nutze die mittlere Vorschau, um benachbarte Zielsymbole zu vergleichen. Drehe die drei inneren Drehscheiben und die drei äußeren Ringe so, dass sich jedes angrenzende Muster um 45 Grad ändert, während die gleiche Anordnung der Komponenten beibehalten wird.

Reward: Brief von Ibis an J.D. Wirman

Kapitel EinsTraumkammer

Flaschenverschlüsse

Hint: Die Text-Hinweise beschreiben sichtbare oder physische Eigenschaften der sechs Flaschen.

Solution: Platziere den Mondsichel-Verschluss auf der Flasche mit dem karminroten Etikett, den Pik-Verschluss auf der sprudelnden Flasche, den Vogelschädel-Verschluss auf der Flasche, die Dampf abgibt, den sonnenförmigen Verschluss auf der schnell tropfenden Flasche, den Hand-Verschluss auf der zähflüssigen Flasche und den Augen-Verschluss auf der Flasche mit dem auffälligen X.

Reward: Schließt die Untersuchung der Hex-Flasche ab.

Kapitel EinsKuriositätenkabinett

Schädel-Klassifizierungsraster

Hint: Die Spaltensymbole beschreiben Kopfschmuck. Die Zeilensymbole beschreiben Gesichtszüge.

Solution: Sortiere die Schädel nach Verzierung in den Spalten: rote Markierung, seitlich markierter Schädel, Mondsichel-Markierung und Hörner. Sortiere sie nach Gesicht in den Zeilen: schmale oder geschlossene Augen, hervorstehende Zähne oder Kiefer und große runde Augen. Drehe jeden Schädel so, dass das für seine Zeile erforderliche Merkmal nach vorne zeigt.

Reward: Vervollständigt die Schädelausstellung und enthüllt den dazugehörigen Hinweis.

Kapitel EinsIllusion Theatre

Kartenfarben-Raster

Hint: Die Kartenfarbe bestimmt die Zeile, während der Blick, die Zeigerichtung oder die Ausrichtung des Charakters die Spalte bestimmt.

Solution: Platziere jede Herz-Kachel in der Herz-Zeile, Karo in der Karo-Zeile, Kreuz in der Kreuz-Zeile und Pik in der Pik-Zeile. Ordne die Kacheln innerhalb jeder Zeile nach der oben in der Spalte angezeigten Richtung: nach oben, vertikal, neutral, links, rechts und nach unten.

Reward: Vervollständigt den Theater-Klassifizierungsmechanismus.

Kapitel EinsLaderaum

Pinnwand für die Crew-Standorte

Hint: Die Pinnwand stellt das U-Boot im aktuellen Zustand dar, nicht dort, wo sich die Personen während des Mordes befanden.

Solution: Platziere jedes lebende Crewmitglied in dem Raum, in dem es sich derzeit befindet. Platziere das Porträt von Magnus Mortuga außerhalb des U-Boot-Diagramms, da er sich nicht mehr als lebender Bewohner an Bord befindet.

Reward: Schaltet zusätzliche Aussagen und Untersuchungsthemen frei.

Kapitel EinsFrachtraum

Leuchtpilz-Katalog

Hint: Drehe die Lichtquelle und zähle, wie viele Pilze jeder Art unter der geforderten Bedingung leuchten.

Solution: Gib Dayglo 3, Evergleam 2, Illuminight 4 und Nevergleam 5 ein.

Reward: Vervollständigt Mariana Moons Pilzaufzeichnungen.

Kapitel EinsMaschinenraum

Vier Kompasse

Hint: Jeder schriftliche Hinweis beschreibt, wie ein Kompass im Verhältnis zu den anderen zeigen sollte.

Solution: Stelle den gelben Kompass oben links so ein, dass er nach links zeigt, den blauen Kompass unten links so, dass er nach unten zeigt, den rosa Kompass oben rechts so, dass er auf etwa zwei Uhr zeigt, und den roten Kompass unten rechts so, dass er nach oben links zeigt.

Reward: Reparierter Kompass

Kapitel EinsSchleusengrotte

Tauchhelm-Rohrdrehscheiben

Hint: Betrachte jedes Rohr als einen Weg, der ein Symbol zwischen zwei Drehscheiben transportiert.

Solution: Beginne mit den zentralen Verbindungsdrehscheiben. Drehe jede Drehscheibe so, dass das Symbol, das ein Rohr verlässt, mit dem Symbol übereinstimmt, das in die nächste Drehscheibe eintritt. Fahre nach außen fort, bis jeder vollständige Rohrweg mit demselben Symbol beginnt und endet.

Reward: Vervollständigt den Tauchhelm-Mechanismus.

Kapitel EinsBilge

Farbkugel-Mechanismus

Hint: Die kleinen Anzeigen sind Zielmuster. Die großen Kugeln müssen diese nachbilden, wenn sich die farbigen Schichten überlagern.

Solution: Drehe zuerst die äußeren Metallscheiben, um die roten Gruppen zu positionieren, und drehe dann die inneren Glaskugeln, um die weißen und blassen Kugeln an den kleinen Referenzanzeigen auszurichten. Bestätige erst, wenn beide großen Kugeln ihre jeweiligen Zielanordnungen nachbilden.

Reward: Öffnet den Bilge-Mechanismus und registriert dessen Beweise.

Kapitel EinsKuppeltank

Piraten, Flaggen und Leuchttürme

Hint: Ordne jeden Piraten der Flagge mit demselben visuellen Muster zu, während die Leuchtturmteile die verbleibenden farbcodierten Positionen einnehmen.

Solution: Platziere den gelben Leuchtturm oben links und den cyanfarbenen Leuchtturm oben rechts. Setze den Piraten mit der schlichten blassgelben Flagge links dazwischen und den Piraten mit der schwarz-hellblau gestreiften Flagge rechts dazwischen. Platziere den grün gestreiften Leuchtturm unten links und den roten Leuchtturm unten rechts. Ordne die verbleibenden Piraten den rot-weiß gestreiften und schwarz-weiß-grünen Flaggen in den entsprechenden seitlichen und unteren mittleren Steckplätzen zu.

Reward: Vervollständigt die Anzeige im Kuppeltank.

Kapitel EinsPersönliche Ermittlungen

Lückentext-Schlussfolgerungen

Hint: Der korrekte Satz muss durch einen spezifischen Hinweis gestützt werden, nicht bloß durch eine verdächtige Aussage.

Solution: Vervollständige den Satz mithilfe der in den Befragungen gesammelten Aussagen und hänge dann den physischen Beweis an, der ihn direkt belegt. Wenn eine Antwort falsch ist, lies die ausführliche Reaktion von Grimoire und Sally, um festzustellen, ob die Aussage oder der stützende Hinweis nicht stimmt.

Reward: Schaltet abgeschlossene Schlussfolgerungen zu den Verdächtigen und die finale Fallsequenz frei.

Spoilerfreie Grundlagen

The Mermaid Mask Einsteiger-Guide

Erfahre, wie Erkundung, Befragung, 3D-Beweise, Schlussfolgerungen und das integrierte Hinweissystem funktionieren, bevor du mit dem Mortuga-Fall beginnst.

Die Ermittlung schreitet voran, indem man Beweise findet und sie den richtigen Personen zeigt. Es ist nicht nötig, den Täter vorzeitig zu erraten: Durchsuche jeden Raum sorgfältig, untersuche jede Seite jedes Objekts und besuche die Besatzung erneut, wann immer das Notizbuch einen bedeutsamen Hinweis erhält.

Folge dem Kernablauf der Ermittlung

Jeder Hauptabschnitt folgt demselben wiederholbaren Prozess.

  • Erkunde jeden zugänglichen Raum und untersuche hervorgehobene Objekte.
  • Befrage die Personen in diesem Bereich zu allen verfügbaren Themen.
  • Präsentiere neu gesammelte Beweise Charakteren, die sie möglicherweise wiedererkennen.
  • Kehre in frühere Räume zurück, wenn ein Hinweis ein verstecktes Fach oder eine neue Interaktion offenbart.
  • Nutze die daraus resultierenden Aussagen und Beweise in einer persönlichen Ermittlung.

Nutze die Karte regelmäßig

Das U-Boot erweitert sich nach und nach, und in alten Räumen ergeben sich regelmäßig neue Interaktionen.

  • Überprüfe nach jedem wichtigen Gespräch jedes freigeschaltete Deck.
  • Besuche den Salon und die Mannschaftsquartiere erneut, wenn ein Objekt zu beobachten, zu blinken oder zu reagieren scheint.
  • Gehe nicht davon aus, dass ein abgeschlossener Raum dauerhaft erledigt ist.
  • Nutze die Raumnamen im Notizbuch, um nachzuverfolgen, woher unvollständige Beweise stammten.

Schöpfe jedes Befragungsthema aus

Der nützliche Dialog eines Charakters unterteilt sich in persönliche Fragen, Fragen zu Verdächtigen und Reaktionen auf Beweise.

  • Stelle jede Einführungsfrage, wenn du jemanden zum ersten Mal triffst.
  • Befrage jede Person zu jedem anderen Besatzungsmitglied.
  • Präsentiere Hinweise auch dann, wenn der Zusammenhang nicht sofort offensichtlich ist.
  • Kehre zurück, nachdem du Fotos, Briefe, Logbücher, Aufnahmen oder Eigentumsdokumente gesammelt hast.
  • Neue Verdachtsthemen erscheinen, sobald genügend stützende Beweise gesichtet wurden.

Untersuche 3D-Beweise vollständig

Wichtige Hinweise sind vollständig modellierte Objekte, die Informationen auf ihren Seiten, ihrer Rückseite, ihrer Unterseite oder in ihrem Inneren verbergen können.

  • Drehe jedes Objekt einmal komplett im Kreis.
  • Zoome an Nähte, Etiketten, Symbole, Schalter und beschädigte Stellen heran.
  • Versuche, Deckel zu öffnen, Regler zu drehen, Teile zu bewegen und das Objekt umzudrehen.
  • Fahre fort, bis alle Untersuchungspunkte bestätigt wurden.
  • Überprüfe ein Objekt erneut, wenn eine spätere Aussage ein Symbol erklärt, das du zuvor ignoriert hast.

Lies das Notizbuch, bevor du umherwanderst

Das Notizbuch hält wichtige Beweise, Aussagen, Räume und aktive Ermittlungsansätze fest.

  • Suche nach Themen, die noch ungelöst sind.
  • Vergleiche die Aussage eines Charakters mit den physischen Hinweisen, die in der Nähe gesammelt wurden.
  • Nutze ungelöste Einträge, um zu entscheiden, welchen Verdächtigen du erneut aufsuchen solltest.
  • Überprüfe das Notizbuch nach jedem mehrstufigen Rätsel oder der Entdeckung eines geheimen Raums.

Ziehe Schlussfolgerungen aus Beweisen

Eigene Ermittlungen verknüpfen eine fertige Aussage mit dem Hinweis, der sie beweist.

  • Wähle den Satz, der direkt aus einer bereits etablierten Aussage folgt.
  • Füge den spezifischsten physischen Hinweis hinzu, anstatt eines allgemein verdächtigen Gegenstands.
  • Trenne Motiv, Gelegenheit und Methode, anstatt sie als eine einzige Schlussfolgerung zu behandeln.
  • Lies nach einem Fehlversuch die Reaktion von Grimoire und Sally, um einen zusätzlichen Hinweis zu erhalten.

Nutze Hinweise ohne Nachteile

Das optionale Hinweissystem kann die nächste Aktion anleiten oder ein Rätsel erklären, ohne den Abschluss zu beeinträchtigen.

  • Öffne den ersten Hinweis, wenn das Ziel unklar ist.
  • Nutze weiterführende Hinweise erst, nachdem du jeden Teil des Objekts untersucht hast.
  • Überprüfe, ob sich der Hinweis auf einen Raum, eine Person oder einen Schlussfolgerungshinweis bezieht.
  • Es gibt keinen Punktabzug, wenn du Hilfe anforderst.

Löse eine Blockade im Spielfortschritt

Die meisten scheinbaren Sackgassen werden durch eine ungelesene Reaktion auf einen Hinweis oder ein unvollständig untersuchtes Objekt verursacht.

  • Drehe jeden der letzten 3D-Hinweise noch einmal und suche nach übersehenen Untersuchungspunkten.
  • Präsentiere allen Besatzungsmitgliedern mit verfügbaren Dialogen die neuesten Beweise.
  • Kehre in den Raum zurück, in dem dieser Beweis entdeckt wurde.
  • Überprüfe die Karte auf eine neu geöffnete Etage oder Tür.
  • Schließe alle unvollendeten persönlichen Ermittlungen ab, die im Notizbuch angezeigt werden.

Vermeide versehentliche Story-Spoiler

Der Fall ist so konzipiert, dass die Spieler frei ermitteln können, ohne die endgültige Lösung zu kennen.

  • Nutze kapitel- und raumspezifische Hinweise, anstatt den Lösungsweg für das Ende zu lesen.
  • Schließe die Ermittlung zu jedem Verdächtigen ab, bevor du Material zum finalen Fall öffnest.
  • Lasse den Abschnitt der finalen Konfrontation eingeklappt, bis alle normalen Dialoge ausgeschöpft sind.
  • Betrachte verdächtige Aussagen eher als Hinweise denn als Beweise für die Schuld.
Dossiers der Besatzung

Die Charaktere und Verdächtigen von The Mermaid Mask

Triff Detective Grimoire, Sally, den ermordeten Kapitän und die acht exzentrischen Personen, gegen die an Bord des Mortuga submarine ermittelt wird.

Jedes Besatzungsmitglied reagiert auf Beweise und auf die anderen Verdächtigen, was wiederholte Befragungen unerlässlich macht. Diese Dossiers decken ihre öffentlichen Rollen, Beziehungen, Aussagen, Ermittlungsansätze und erste Beweise ab, ohne den Täter zu nennen oder die endgültige Lösung zu verraten.

Detective Grimoire

Hauptermittler und spielergesteuerter Detektiv

Location: Bewegt sich überall auf dem Mortuga submarine

Testimony: Grimoire baut den Fall auf, indem er physische Beweise inspiziert, die Besatzung befragt und durch Beweise gestützte Schlussfolgerungen zieht.

Investigative angle: Kein Verdächtiger.

Key evidence

FallakteSchlussfolgerungen im NotizbuchAlle gesammelten Zeugenaussagen und physischen Hinweise

Sally Spears

Grimoires scharfzüngige Assistentin und Ermittlungspartnerin

Location: Reist mit Grimoire

Testimony: Sally liefert Beobachtungen, hinterfragt schwache Schlussfolgerungen und gibt nach erfolglosen Rätsel- oder Lösungsversuchen immer konkreteres Feedback.

Investigative angle: Not a suspect.

Key evidence

Diskussion zur Eröffnung der FallaktePuzzle feedbackDeduction commentary

Magnus Mortuga

Murdered captain and owner of the Mortuga submarine

Location: Tot im Illusion Theatre aufgefunden

Testimony: Mortuga cannot testify, so his history must be reconstructed through his log, possessions, property records, and the statements of his crew.

Investigative angle: Die privaten Geschäfte, die Besitzhistorie und die Beziehungen des Opfers liefern mögliche Motive für mehrere Verdächtige.

Key evidence

Stone CauldronCaptain's LogCaptain's JacketInn DeedsDefektes HandfunkgerätPainting titled Her

Sinthia Seafoam

Kommissarischer Kapitän und erfahrener Schiffsingenieur

Location: Control Room

Testimony: Sally Spears

Investigative angle: Magnus Mortuga

Key evidence

Sinthia SeafoamCaptain's LogDüsteres UnterwasserfotoInn DeedsSymmetry Silkmoth

Madam Tadpole

Illusionist an Bord des U-Boots

Location: Child's Room

Testimony: J.D. Wirman

Investigative angle: Dirk Dansom

Key evidence

Glass EyeballIllusion PosterSail ClothNewspaper PageDüstere Unterwasserfotografie

Madam Tadpole

Selbsternannte Halb-Meerjungfrau und Bewohnerin der Luftschleusengrotte

Location: Airlock Grotto

Testimony: Mariana Moon

Investigative angle: Godrik Gripp

Key evidence

Diving HelmetFore Deck testimonyBeschreibung der leuchtenden AugenSymbole, die hinter dem Kessel sichtbar sind

Dr. Zacharias Zephyr

Traumdoktor und mystischer Forscher

Location: Dream Chamber

Testimony: Zephyr explains his dream practice, discusses Mortuga and the crew, and comments on the unusual devices kept in his chamber.

Investigative angle: Seine mysteriöse Ausrüstung, Chemikalienflaschen und eine mögliche Verbindung zu ungewöhnlichen Wahrnehmungen stellen seine Methoden unter genaue Prüfung.

Key evidence

Hex BottleDream HelmetFog BallBottle-cap mechanism

J.D. Wirman

Erfolgreicher Schriftsteller und Autor mit Verbindung zu The Hex of the Helmsmen

Location: Men's Bunk Room

Testimony: Wirman discusses his writing, his status aboard the ship, Mortuga, Dirk, and the other members of the crew.

Investigative angle: Seine geheime Korrespondenz und die literarische Verbindung zur übernatürlichen Bildsprache des Falls werfen Fragen darüber auf, was er vor dem Mord wusste.

Key evidence

The Hex of the HelmsmenTypewriter mechanismHandwritten Letter from IbisCrew testimony

Dirk Dansom

Schauspieler und energiegeladener prominenter Passagier

Location: Men's Bunk Room

Testimony: Dirk discusses his career, Mortuga, Wirman, and the rest of the crew. His locked phone contains private calls, messages, and emails.

Investigative angle: Private Mitteilungen und eine heimlich aufgezeichnete Aussage darüber, jemanden zu töten, um frei zu sein, deuten darauf hin, dass er unter persönlichem Druck stand.

Key evidence

Movie MagazineLocked PhoneErkunde ein von Hand gezeichnetes, u-bootförmiges Locked-Room-Rätsel von SFB Games, den Machern von Tangle Tower.Enthülle die Geheimnisse von Captain Magnus Mortugas U-Boot.

Mariana Moon

Historiker und akribischer Sammler von Informationen

Location: Cargo Hold

Testimony: Sammle Beweise und verhöre exzentrische Verdächtige im neuesten Teil der Detective Grimoire-Reihe.

Investigative angle: Steuere Detective Grimoire und Sally Spears, während sie das Geheimnis um Magnus Mortugas Tod lüften.

Key evidence

Silkwirm MapPinwand für BesatzungsstandorteUntersuche rotierende 3D-Hinweise, um versteckte Details an Bord des U-Boots zu finden.Aufgezeichnete GesprächeKombiniere Beweise in logischen Rätseln, um die Wahrheit hinter dem Mord zu enthüllen.

Text, [[2]]Text).

Exzentrischer Händler und Mechanik-Ladenbesitzer

Location: Engine Room

Testimony: Triff skurrile Charaktere wie Sinthia Seafoam, Symmetry Silkmoth und Dr. Zacharias Zephyr.

Investigative angle: Sein Zugriff auf die mechanischen Systeme des U-Boots und seine Arbeit mit beschädigten oder veränderten Objekten werfen Fragen zu Mitteln und Gelegenheiten auf

Key evidence

Vier-Kompass-MechanismusBroken CompassLöse das Rätsel um die legendäre „The Mermaid Mask“ und ihren Fluch.Waren aus dem Maschinenraum
Vollständiger Beweismittelkatalog

The Mermaid Mask Clues and Evidence

Track the physical objects, documents, testimony, recordings, and environmental details needed to solve Captain Mortuga's locked-room murder.

SFB Games

Case File

Required
PrologueStonetop InnDocument

Found by: Öffne die rote Fallakte, bevor du das Gasthaus verlässt.

Examination: The Mermaid Mask

Unlocks: Führt in den Mordfall und das erste Ermittlungsziel ein.

Linked suspects

Magnus Mortuga

Detective Grimoire

Required
PrologueStonetop InnBook

Found by: Untersuche das Buch, das in der Nähe von Sally liegt.

Examination: Lies seine übernatürliche Seefahrergeschichte und vergleiche die Symbolik mit späteren Verweisen auf Flüche, Masken und den Kessel.

Unlocks: Bietet thematischen Kontext für den scheinbaren Fluch, der den Mord umgibt.

Linked suspects

J.D. WirmanMagnus Mortuga

Tangle Tower

Required
PrologueTown SquareSally Spears

Found by: Untersuche den leuchtenden Bereich, bevor das U-Boot auftaucht.

Examination: Beobachte die Farbe, den Ort und Sallys Reaktion auf das Licht.

Unlocks: Treibt die Ankunftssequenz voran und führt die ungewöhnliche visuelle Technologie des U-Boots ein.

Linked suspects

Magnus Mortuga

Sinthia Seafoam

PrologueFore DeckSymmetry Silkmoth

Found by: Untersuche die geschnitzte Boje sofort nach dem Anbordgehen.

Examination: Drehe die Ansicht und vergleiche die leuchtenden Details mit späteren Beschreibungen von Lichtern, die außerhalb des U-Boots gesehen wurden.

Unlocks: Fügt späteren Zeugenaussagen zum Vordeck Kontext hinzu.

Linked suspects

Madam TadpoleMagnus Mortuga

Madam Tadpole

Required
PrologueDr. Zacharias ZephyrJ.D. Wirman

Found by: Untersuche den zerrissenen Stoff in der Nähe der Bühne und des Tatorts.

Examination: Überprüfe die beschädigten Kanten, das Material und die Verbindung zum Display „Das sternguckende Mädchen“.

Unlocks: Unterstützt Fragen zu Bühnenausstattung, Verbergen und Bewegungen innerhalb des Theaters.

Linked suspects

Dirk DansomMagnus Mortuga

Umgedrehtes Illusionsplakat

Required
PrologueIllusion TheatreVisual clue

Found by: Untersuche das Theaterplakat aus beiden Ausrichtungen.

Examination: Drehe das Bild auf den Kopf und erkenne, wie sich die Bedeutung bei unterschiedlicher Betrachtung ändert.

Unlocks: Etabliert visuelle Täuschung als wichtigen Aspekt des Falls.

Linked suspects

Symmetry Silkmoth

Chalk Outline

Required
PrologueIllusion TheatreCrime-scene evidence

Found by: Inspect every highlighted point around Mortuga's body position.

Examination: Vergleiche die Position der Leiche mit dem Kessel, den Bühneneingängen und den Mechanismen in der Nähe.

Unlocks: Unterstützt die erste Schlussfolgerung zur Todesursache des Opfers.

Linked suspects

Magnus Mortuga

Stone Cauldron

Required
PrologueIllusion TheatreHauptbeweismittel des Mordes

Found by: Untersuche den antiken Kessel neben dem Kreideumriss.

Examination: Untersuche das Schloss, den Rand, das Innere, die äußeren Symbole, den Boden und die umliegenden Bühnenverbindungen.

Unlocks: Allows Grimoire to conclude that Mortuga opened the cauldron and was killed by what emerged from or was concealed inside it.

Linked suspects

Magnus MortugaSymmetry SilkmothMadam Tadpole

„Lady of the Looking Glass“-Zeitung

Required
Chapter OneChild's RoomDocument

Found by: Lies beide Seiten der Zeitungsseite.

Examination: Lies dir die Illusionsgeschichte auf der Vorderseite und den Bericht über die Seeschlange auf der Rückseite durch.

Unlocks: Schaltet neue Befragungsthemen bezüglich Illusionen und vermeintlicher Seekreaturen frei.

Linked suspects

Symmetry SilkmothMadam Tadpole

Glass Eyeball

Required
Chapter OneChild's RoomKey item

Found by: Vervollständige die Porträtkarte und den Linsenmechanismus.

Examination: Drehe den Glass Eyeball und untersuche seine Form, Iris, hintere Fassung und die mechanischen Kanten.

Unlocks: Öffnet das augenförmige Schloss an der Kapitänskajüte.

Linked suspects

Symmetry SilkmothMagnus Mortuga

Submarine Blueprint

Required
Chapter OneControl RoomTechnical document

Found by: Untersuche die im Kontrollraum ausgestellten Pläne.

Examination: Sieh dir die Decks des U-Boots, die verbundenen Räume, die Sperrbereiche und die möglichen Bewegungsrouten an.

Unlocks: Liefert Kontext für den Raumzugang, die Maschinen und die Untersuchung der Aufenthaltsorte der Besatzung.

Linked suspects

Sinthia SeafoamMagnus MortugaGodrik Gripp

Captain's Log

Required
Chapter OneControl RoomDocument

Found by: , [[2]]), and I will translate them for you according to your instructions.

Examination: Read Mortuga's entries and compare them with the crew's accounts of his recent actions.

Unlocks: Adds new questions about Mortuga's plans, command decisions, and private concerns.

Linked suspects

Magnus MortugaSinthia Seafoam

Düsteres Unterwasserfoto

Required
Chapter OneWomen's Bunk RoomPhotograph

Found by: Öffne den rosa Schweinesafe und nimm das versteckte Foto an dich.

Examination: Untersuche die Figuren, den Schauplatz, den Hintergrund, die Beleuchtung und alle Erkennungsmerkmale.

Unlocks: Detective Grimoire

Linked suspects

Sinthia SeafoamThe Mermaid MaskMagnus Mortuga

Inn Deeds

Required
Chapter OneSally SpearsMagnus Mortuga

Found by: Sinthia Seafoam

Examination: Symmetry Silkmoth

Unlocks: Madam Tadpole

Linked suspects

Sinthia SeafoamMagnus Mortuga

Dirk's Phone

Required
Chapter OneMen's Bunk RoomDr. Zacharias Zephyr

Found by: Schließe das Kanal-Rätsel mit den übereinstimmenden Symbolen ab.

Examination: Lies nach dem Entsperren des Geräts alle verfügbaren Anrufprotokolle, Nachrichten und E-Mails.

Unlocks: J.D. Wirman

Linked suspects

Dirk DansomJ.D. Wirman

Dirk Dansom

Required
Chapter OneMen's Bunk RoomCorrespondence

Found by: Löse den rotierenden Schreibmaschinenring-Mechanismus.

Examination: Lies die vollständige handschriftliche Nachricht und untersuche die Unterschrift, den Wortlaut und den beabsichtigten Empfänger.

Unlocks: `, `[[2]]`, `[[3]]` markers) that you would like me to translate, and I will format and translate them according to your rules.

Linked suspects

J.D. WirmanIbis

Hex Bottle

Required
Chapter OneDream ChamberWissenschaftliches oder mystisches Objekt

Found by: Inspect Zephyr's bottle collection and complete the cap-matching puzzle.

Examination: Drehe jede Flasche und vergleiche Flüssigkeit, Etikett, Dampf, Viskosität und Markierungen mit den verfügbaren Verschlüssen.

Unlocks: Unterstützt Fragen zu veränderter Wahrnehmung, Chemikalien, Träumen und übernatürlichen Behauptungen.

Linked suspects

Dr. Zacharias Zephyr

Silkwirm Map

Required
Chapter OneCargo HoldMap

Found by: Durchsuche die gelagerten Säcke und Materialien im Frachtraum.

Examination: Inspect its routes, labels, symbols, and any locations connected to Mortuga's history.

Unlocks: Expands Mariana's historical testimony and the background of the submarine's voyage.

Linked suspects

Mariana MoonMagnus Mortuga

Pipe-Shaped Dictaphone

Required
Chapter OneCargo HoldRecording device

Found by: Present the suspicious pipe-shaped object to Mariana after collecting the relevant mechanical evidence.

Examination: Identifiziere die verborgene Aufnahmefunktion und spiele jedes gespeicherte Gespräch ab.

Unlocks: Enthüllt Aussagen, von denen die Sprecher nicht wussten, dass sie aufgezeichnet wurden, und schafft neue Widerspruchsthemen.

Linked suspects

Mariana MoonDirk DansomJ.D. WirmanMortuga submarine crew

Defektes Handfunkgerät

Required
Chapter OneCaptain's CabinMechanical evidence

Found by: Open the Captain's Cabin with the Glass Eyeball and inspect Mortuga's table.

Examination: Drehe das Radio, untersuche sein beschädigtes Gehäuse, die Bedienelemente, die Antenne und die internen Komponenten.

Unlocks: Supports questions about communication, equipment damage, and Mortuga's final activities.

Linked suspects

Magnus MortugaGodrik GrippSinthia Seafoam

Painting Titled Her

Required
Chapter OneCaptain's CabinPersonal possession

Found by: Inspect the framed painting in Mortuga's private room.

Examination: Study the depicted figure, title, frame, background, and Mortuga's reason for keeping it.

Unlocks: Adds personal context to Mortuga's past and the emotional meaning of the case.

Linked suspects

Magnus Mortuga

Repaired Compass

Required
Chapter OneEngine RoomMechanical evidence

Found by: Solve the four-compass direction puzzle in Gripp's shop.

Examination: Untersuche sein Gehäuse, die Nadel, reparierte Stellen sowie Anzeichen früherer Schäden oder Modifikationen.

Unlocks: Erzeugt zusätzliche Reaktionen von Charakteren, die das Objekt oder seine Herkunft erkennen.

Linked suspects

Godrik GrippMagnus Mortuga

Diving Helmet

Required
Chapter OneAirlock GrottoEquipment

Found by: Untersuche den Helm und vervollständige seinen angeschlossenen Rohr-Wählmechanismus.

Examination: Drehe den Helm, verfolge jeden Rohrverlauf und untersuche die Sichtfenster, Dichtungen und Atemkomponenten.

Unlocks: Liefert Kontext zu der Gestalt mit den leuchtenden Augen, die angeblich auf dem Vorderdeck gesehen wurde.

Linked suspects

Madam TadpoleThe Mermaid Mask

Pinnwand mit den Standorten der Crew

Required
Chapter OneCargo HoldDeduction board

Found by: Kehre zurück, nachdem du jedes lebende Crewmitglied getroffen hast.

Examination: Detective Grimoire

Unlocks: Legt die aktuelle Besatzung des U-Boots fest und eröffnet zusätzliche persönliche Ermittlungen.

Linked suspects

All suspectsMagnus Mortuga
Magnus Mortuga

Sally Spears

Sinthia Seafoam

Symmetry Silkmoth

The Beginning

Hidden
StoryPrologue

Madam Tadpole

How to unlock: Lies die Fallakte, untersuche The Hex of the Helmsmen, wecke Sally und verlasse das Gasthaus.

Cleanup: Wird automatisch während des normalen Spielverlaufs freigeschaltet.

All Aboard

Hidden
StoryPrologue

Dr. Zacharias Zephyr

How to unlock: Untersuche den Platz, sprich mit Sally, warte, bis das U-Boot aufgetaucht ist, und betrete es vom Vorderdeck aus.

Cleanup: Wird automatisch vor der ersten Untersuchung des Innenraums freigeschaltet.

Cabinet Cracker

PuzzlePrologue

Öffne den Schlangenschrank in der Messe.

How to unlock: Betrachte jede Form als ihre Anzahl an Seiten und gib die Werte 3, 9, 7 und 4 mithilfe der verfügbaren Formkombinationen ein.

Cleanup: Für den Story-Fortschritt erforderlich.

Der Fluch im Kessel

Hidden
StoryEnd of Prologue

Schließe die anfängliche Tatort-Schlussfolgerung im Illusion Theatre ab.

How to unlock: Untersuche den Kreideumriss, das zerschlissene Tuch, das Illusionsplakat, die Bühne und den Kessel, bevor du die erste Schlussfolgerung bestätigst.

Cleanup: Wird automatisch freigeschaltet, wenn Kapitel Eins beginnt.

Eye for Detail

PuzzleChapter One

Vervollständige die Porträtkarte und den Linsenmechanismus im Kinderzimmer.

How to unlock: J.D. Wirman

Cleanup: Dirk Dansom

Schalttafel-Spezialist

PuzzleChapter One

Restore the Control Room switchboard and recover the Captain's Log.

How to unlock: Connect the red cable from 1 to 9, blue from 3 to 11, and yellow from 6 to 12.

Cleanup: Für die Hauptuntersuchung erforderlich.

Safe and Sound

PuzzleChapter One

Öffne den rosa Schweinchensafe im Schlafraum der Frauen.

How to unlock: Ordne die Zweigwerte so an, dass die oberen Summen 8 und 6 ergeben und die unteren verbundenen Summen 5, 9 und 2 ergeben.

Cleanup: Complete it before finishing Sinthia's personal investigation.

Private Caller

Missable
PuzzleChapter One

Unlock Dirk Dansom's phone and read its stored communications.

How to unlock: Drehe die Kanalkacheln, bis jede Route übereinstimmende Endpunktsymbole verbindet, und öffne dann alle Anrufe, Nachrichten und E-Mails.

Cleanup: Lies jeden Telefonbereich, bevor du die Geräteschnittstelle verlässt.

Written in Code

PuzzleChapter One

Löse den Schreibmaschinenring-Mechanismus in der Mannschaftskajüte der Männer.

How to unlock: Drehe den inneren und äußeren Ring, bis die fahrplanmäßigen fünf Muster den erforderlichen 45-Grad-Transformationen folgen.

Cleanup: The Mermaid Mask

Sweet Dreams

Missable
PuzzleChapter One

Detective Grimoire

How to unlock: Ordne die Halbmond-, Pik-, Vogelschädel-, Sonnen-, Hand- und Augenverschlüsse den Flaschen zu, die durch ihre sichtbaren und physischen Eigenschaften beschrieben werden.

Cleanup: Schließe den Mechanismus ab, während du alle Beweise in der Traumkammer überprüfst.

Sally Spears

Missable
PuzzleChapter One

Vervollständige die Schädelklassifizierungs-Ausstellung in der Wunderkammer.

How to unlock: Sortiere jeden Schädel nach seiner Verzierung und seinem Gesichtsmerkmal und drehe ihn dann so, dass das erforderliche Erkennungsmerkmal nach vorne zeigt.

Cleanup: Vervollständige die optionalen Raummechanismen vor der finalen Konfrontation.

Know Your Crew

InterviewChapter One

Triff und befrage jeden Hauptverdächtigen an Bord des U-Boots.

How to unlock: Magnus Mortuga

Cleanup: Sprich jedes Einführungsthema an, wenn du den einzelnen Charakteren zum ersten Mal begegnest.

Sinthia Seafoam

DeductionChapter One

Vervollständige die Pinnwand mit den Standorten der Besatzung im Laderaum.

How to unlock: Symmetry Silkmoth

Cleanup: Kehre zur Pinnwand zurück, nachdem alle acht Verdächtigen vorgestellt wurden.

Für die Nachwelt festgehalten

HiddenMissable
EvidenceChapter One

Madam Tadpole

How to unlock: Präsentiere das pfeifenförmige Objekt zusammen mit den relevanten mechanischen Beweisstücken und spiele dann jedes verfügbare aufgezeichnete Gespräch ab.

Cleanup: Höre dir jede Aufnahme an, bevor du die dazugehörigen persönlichen Ermittlungen abschließt.

True North

PuzzleChapter One

Repariere den Kompassmechanismus im Maschinenraum.

How to unlock: Richte Gelb nach links, Blau nach unten, Rosa auf etwa zwei Uhr und Rot nach oben links aus.

Cleanup: Sammle den reparierten Kompass ein und präsentiere ihn Charakteren mit neuen Reaktionen.

Deep-Sea Diver

Missable
PuzzleChapter One

Vervollständige den Taucherhelm-Mechanismus in der Schleusengrotte.

How to unlock: Drehe alle verbundenen Regler so, dass jede Rohrleitung mit demselben Symbol beginnt und endet.

Cleanup: Dr. Zacharias Zephyr

J.D. Wirman

Missable
CollectionEntire game

Erfasse jeden erforderlichen physischen Hinweis, der für die Hauptermittlung verwendet wird.

How to unlock: Sammle Dokumente, Fotos, Aufnahmen, mechanische Objekte und Tatortbeweise aus jedem zugänglichen Raum.

Cleanup: Untersuche jeden Raum vor der Finalsequenz erneut und vergewissere dich, dass kein erforderlicher Beweiseintrag unvollständig bleibt.

Dirk Dansom

Missable
InterviewChapter One

Schöpfe die wichtigen Befragungs- und Beweisreaktionsthemen für die gesamte Besatzung vollständig aus.

How to unlock: Befrage jeden Verdächtigen zu jedem Besatzungsmitglied und präsentiere alle wichtigen Dokumente, Fotografien, Aufnahmen und mechanischen Hinweise.

Cleanup: Suche nach jeder wichtigen Entdeckung alle Charaktere erneut auf, die Anzeigen für ungelesene Dialoge aufweisen.

Mariana Moon

Missable
ExplorationEntire game

Untersuche die interaktiven Räume des Mortuga submarine und die dreidimensionalen Beweisobjekte vollständig.

How to unlock: Drehe jedes Objekt in alle Richtungen, aktiviere alle Hotspots und schließe die optionalen Mechanismen in Räumen wie der Bilge, dem Kuppeltank und dem Kuriositätenkabinett ab.

Cleanup: Führe eine vollständige Durchsuchung aller Räume durch, bevor du die Konfrontation im letzten Fall auswählst.

Case Closed

Hidden
StoryFinal sequence

Godrik Gripp

How to unlock: Schließe die erforderlichen persönlichen Ermittlungen ab, erstelle den finalen Zeitstrahl und präsentiere die passenden physischen Beweise während der Konfrontation.

Cleanup: Wird automatisch freigeschaltet, wenn die Hauptgeschichte abgeschlossen ist.

Perfekte Ermittlung

HiddenMissable
CompletionEntire game

Schließe die Geschichte ab und erledige dabei die optionalen Ermittlungsinhalte, die für den vollständigen Abschluss der Erfolge erforderlich sind.

How to unlock: Löse jedes erforderliche Rätsel, schließe optionale Raummechanismen ab, untersuche alle wichtigen Beweise und schöpfe die bedeutenden Reaktionen der Besatzung aus, bevor du den Fall abschließt.

Cleanup: Verwende einen Spielstand vor der finalen Konfrontation, um verpasste Untersuchungen oder optionale Rätsel abzuschließen, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen.

`, `[[2]]`, etc. markers.

, [[2]], etc.), and I will translate them to German following all your instructions.

Verstehe, wie der Mord im Illusion Theatre, der Kessel, die verborgenen Mechanismen des U-Boots und die sich überschneidenden Geheimnisse der Besatzung in die finale Rekonstruktion passen.

The ending resolves the apparent supernatural curse by combining the evidence collected across the Mortuga submarine with the crew's hidden relationships and contradictory testimony. The sections below explain the logic of the final case while separating the murder method from the unrelated secrets that made several suspects appear guilty.

Veröffentlichung und Kompatibilität

Sinthia Seafoam

Symmetry Silkmoth

Madam Tadpole

PC via Steam

Release: 2026-07-16

Availability: Dr. Zacharias Zephyr

Format: Einzelspieler-Point-and-Click-Adventure

Controls: Maus und Tastatur für direktes Zeigen, Objektrotation, Dialogauswahl und Rätselinteraktion

Languages: Dirk Dansom

Achievements: J.D. Wirman

Review: Mariana Moon

Requirements: The Mermaid Mask

Best for: Detective Grimoire und Sally Spears müssen den Mord an Captain Magnus Mortuga aufklären.

Nintendo Switch

Release: 2026-07-16

Availability: Erkunde das Mortuga-U-Boot, um Hinweise zu finden.

Format: Tragbares und gedocktes Einzelspieler-Abenteuer

Controls: Controller-basierte Cursorsteuerung, Dialogauswahl, Objektinspektion und Rätselinteraktion

Languages: Lies das Logbuch des Kapitäns, das in der Kapitänskajüte gefunden wurde.

Achievements: Untersuche den Glasaugapfel im Illusionstheater.

Review: Sprich mit Sinthia Seafoam in der Messe.

Requirements: Symmetry Silkmoth wurde in der Nähe des Kontrollraums gesehen.

Best for: Madam Tadpole versteckt etwas im Schlafraum der Frauen.

Dr. Zacharias Zephyr arbeitet in der Traumkammer.

Release: 2026-07-16

Availability: Benutze die U-Boot-Blaupause, um durch den Frachtraum zu navigieren.

Format: J.D. Wirman hat sein kaputtes Handfunkgerät im Maschinenraum verloren.

Controls: Controller-basierte Navigation und Rätselinteraktion

Languages: SFB Games

Achievements: Dirk Dansom hat einen reparierten Kompass in der Luftschleusengrotte gefunden.

Review: The Mermaid Mask

Requirements: Erscheint 2025 für Steam, Nintendo Switch und PlayStation 5

Best for: The Mermaid Mask ist das neue Point-and-Click-Krimirätsel von SFB Games, den Schöpfern von Tangle Tower und Detective Grimoire.

PlayStation 5

Release: 2026-07-16

Availability: Digitale Konsolenveröffentlichung über PlayStation

Format: Für die Controller-Steuerung angepasstes Einzelspieler-Point-and-Click-Adventure

Controls: DualSense-Controller-Navigation für Raumerkundung, Gespräche, die Untersuchung von Beweismitteln und Rätsel

Languages: An Bord eines Hightech-U-Boots wurde Kapitän Magnus Mortuga tot aufgefunden ... in einem Raum, der von innen verschlossen war.

Achievements: Ein Krimi-Abenteuer in einem verschlossenen Raum!

Review: Handelt es sich um einen einfachen tragischen Unfall? Oder ist hier etwas Übernatürliches im Spiel?

Requirements: Begleite Detective Grimoire und Sally Spears bei der Suche nach Hinweisen, befrage die exzentrische Besatzung und decke die Wahrheit darüber auf, was wirklich mit Magnus Mortuga geschah.

Best for: Spieler, die das controllerbasierte Spielen am Fernseher auf PlayStation-Hardware bevorzugen.

Vollständig vertonte und animierte Charaktere

Release: 2026-07-16

Availability: Gleichzeitig auf den aufgeführten PC- und Konsolenplattformen veröffentlicht

Format: Eine wunderschöne, handgemalte Welt zum Erkunden

Controls: Die Benutzeroberfläche variiert je nach Plattform, aber alle Versionen konzentrieren sich auf Erkundung, Gespräche, das Drehen von Beweismitteln und visuelle Rätsel

Languages: Musik komponiert von Barry Leitch

Achievements: Untersuche Hinweise in 3D und drehe sie, um verborgene Geheimnisse zu finden

Review: `, `[[2]]`, etc.) that you would like me to translate.

Requirements: Die Plattformverfügbarkeit und Storefront-Anforderungen können sich nach der Veröffentlichung ändern.

Best for: Spieler, die die Verfügbarkeit zum Launch vergleichen, bevor sie sich für eine Storefront entscheiden.

Symmetry Silkmoth

Release: Ab Veröffentlichung verfügbar

Availability: In unterstützten digitalen Versionen enthalten

Format: Textlastiges Detektivabenteuer mit Dialogen, Dokumenten, Hinweisbeschreibungen und Deduktionsaufforderungen

Controls: Die Sprache kann in den Spieleinstellungen ausgewählt werden, sofern sie unterstützt wird

Languages: Madam Tadpole

Achievements: Die Anforderungen für Errungenschaften bleiben in allen Sprachen gleich

Review: Sprachqualität und -verfügbarkeit sollten in der gewählten Storefront überprüft werden

Requirements: Für die Sprachauswahl ist keine zusätzliche Hardware erforderlich.

Best for: Spieler, die lokalisierte Dialoge und Untersuchungstexte benötigen.

PC-Mindestanforderungen

Release: Dr. Zacharias Zephyr

Availability: J.D. Wirman

Format: Handgezeichnete 2D-Präsentation kombiniert mit drehbaren, dreidimensionalen Beweisobjekten

Controls: Dirk Dansom

Languages: 12 supported languages

Achievements: Steam client required for Steam achievement tracking

Review: The Mermaid Mask

Requirements: Detective Grimoire

Best for: Spieler, die prüfen, ob ein älterer oder leistungsschwächerer Windows-PC das Spiel ausführen kann.

Sally Spears

Release: Magnus Mortuga

Availability: Sinthia Seafoam

Format: Erzählerisches Abenteuer mit detailliert illustrierten Räumen, Animationen, Sound und interaktiven 3D-Hinweisen

Controls: Maus für präzise Objektuntersuchung empfohlen

Languages: Madam Tadpole

Achievements: Symmetry Silkmoth

Review: Dr. Zacharias Zephyr

Requirements: Eingestellt, um den Tod von Magnus Mortuga zu untersuchen

Best for: Spieler, die sich flüssige Szenenübergänge und eine komfortable Handhabung detaillierter Beweisobjekte wünschen.